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【第1468期】前端与编译原理——用JS写一个JS解释器

jrainlau 前端早读课 2019-06-04

前言

本文适合慢慢看。今日早读文章由腾讯@jrainlau投稿分享。

进入正文阅读前,听听来自@国豪对前端五年来的感悟:

正文从这开始~~

说起编译原理,印象往往只停留在本科时那些枯燥的课程和晦涩的概念。作为前端开发者,编译原理似乎离我们很远,对它的理解很可能仅仅局限于“抽象语法树(AST)”。但这仅仅是个开头而已。编译原理的使用,甚至能让我们利用JS直接写一个能运行JS代码的解释器。

一、为什么要用JS写JS的解释器

接触过小程序开发的同学应该知道,小程序运行的环境禁止new Function,eval等方法的使用,导致我们无法直接执行字符串形式的动态代码。此外,许多平台也对这些JS自带的可执行动态代码的方法进行了限制,那么我们是没有任何办法了吗?既然如此,我们便可以用JS写一个解析器,让JS自己去运行自己。

在开始之前,我们先简单回顾一下编译原理的一些概念。

二、什么是编译器

说到编译原理,肯定离不开编译器。简单来说,当一段代码经过编译器的词法分析、语法分析等阶段之后,会生成一个树状结构的“抽象语法树(AST)”,该语法树的每一个节点都对应着代码当中不同含义的片段。

比如有这么一段代码:

const a = 1
console
.log(a)

经过编译器处理后,它的AST长这样:

{
 
"type": "Program",
 
"start": 0,
 
"end": 26,
 
"body": [
   
{
     
"type": "VariableDeclaration",
     
"start": 0,
     
"end": 11,
     
"declarations": [
       
{
         
"type": "VariableDeclarator",
         
"start": 6,
         
"end": 11,
         
"id": {
           
"type": "Identifier",
           
"start": 6,
           
"end": 7,
           
"name": "a"
         
},
         
"init": {
           
"type": "Literal",
           
"start": 10,
           
"end": 11,
           
"value": 1,
           
"raw": "1"
         
}
       
}
     
],
     
"kind": "const"
   
},
   
{
     
"type": "ExpressionStatement",
     
"start": 12,
     
"end": 26,
     
"expression": {
       
"type": "CallExpression",
       
"start": 12,
       
"end": 26,
       
"callee": {
         
"type": "MemberExpression",
         
"start": 12,
         
"end": 23,
         
"object": {
           
"type": "Identifier",
           
"start": 12,
           
"end": 19,
           
"name": "console"
         
},
         
"property": {
           
"type": "Identifier",
           
"start": 20,
           
"end": 23,
           
"name": "log"
         
},
         
"computed": false
       
},
       
"arguments": [
         
{
           
"type": "Identifier",
           
"start": 24,
           
"end": 25,
           
"name": "a"
         
}
       
]
     
}
   
}
 
],
 
"sourceType": "module"
}

常见的JS编译器有babylon,acorn等等,感兴趣的同学可以在AST explorer这个网站自行体验。

可以看到,编译出来的AST详细记录了代码中所有语义代码的类型、起始位置等信息。这段代码除了根节点Program外,主体包含了两个节点VariableDeclaration和ExpressionStatement,而这些节点里面又包含了不同的子节点。

正是由于AST详细记录了代码的语义化信息,所以Babel,Webpack,Sass,Less等工具可以针对代码进行非常智能的处理。

三、什么是解释器

如同翻译人员不仅能看懂一门外语,也能对其艺术加工后把它翻译成母语一样,人们把能够将代码转化成AST的工具叫做“编译器”,而把能够将AST翻译成目标语言并运行的工具叫做“解释器”。

在编译原理的课程中,我们思考过这么一个问题:如何让计算机运行算数表达式1+2+3:

1 + 2 + 3

当机器执行的时候,它可能会是这样的机器码:

1 PUSH 1
2 PUSH 2
3 ADD
4 PUSH 3
5 ADD

而运行这段机器码的程序,就是解释器。

在这篇文章中,我们不会搞出机器码这样复杂的东西,仅仅是使用JS在其runtime环境下去解释JS代码的AST。由于解释器使用JS编写,所以我们可以大胆使用JS自身的语言特性,比如this绑定、new关键字等等,完全不需要对它们进行额外处理,也因此让JS解释器的实现变得非常简单。

在回顾了编译原理的基本概念之后,我们就可以着手进行开发了。

四、节点遍历器

通过分析上文的AST,可以看到每一个节点都会有一个类型属性type,不同类型的节点需要不同的处理方式,处理这些节点的程序,就是“节点处理器(nodeHandler)”

定义一个节点处理器:

const nodeHandler = {
 
Program () {},
 
VariableDeclaration () {},
 
ExpressionStatement () {},
 
MemberExpression () {},
 
CallExpression () {},
 
Identifier () {}
}

关于节点处理器的具体实现,会在后文进行详细探讨,这里暂时不作展开。

有了节点处理器,我们便需要去遍历AST当中的每一个节点,递归地调用节点处理器,直到完成对整棵语法书的处理。

定义一个节点遍历器(NodeIterator):

class NodeIterator {
 constructor
(node) {
   
this.node = node
   
this.nodeHandler = nodeHandler
 
}
 traverse
(node) {
   
// 根据节点类型找到节点处理器当中对应的函数
   
const _eval = this.nodeHandler[node.type]
   
// 若找不到则报错
   
if (!_eval) {
     
throw new Error(`canjs: Unknown node type "${node.type}".`)
   
}
   
// 运行处理函数
   
return _eval(node)
 
}
}

理论上,节点遍历器这样设计就可以了,但仔细推敲,发现漏了一个很重要的东西——作用域处理。

回到节点处理器的VariableDeclaration()方法,它用来处理诸如const a = 1这样的变量声明节点。假设它的代码如下:

VariableDeclaration (node) {
   
for (const declaration of node.declarations) {
     
const { name } = declaration.id
     
const value = declaration.init ? traverse(declaration.init) : undefined
     
// 问题来了,拿到了变量的名称和值,然后把它保存到哪里去呢?
     
// ...
   
}
 
},

问题在于,处理完变量声明节点以后,理应把这个变量保存起来。按照JS语言特性,这个变量应该存放在一个作用域当中。在JS解析器的实现过程中,这个作用域可以被定义为一个scope对象。

改写节点遍历器,为其新增一个scope对象

class NodeIterator {
 constructor
(node, scope = {}) {
   
this.node = node
   
this.scope = scope
   
this.nodeHandler = nodeHandler
 
}
 traverse
(node, options = {}) {
   
const scope = options.scope || this.scope
   
const nodeIterator = new NodeIterator(node, scope)
   
const _eval = this.nodeHandler[node.type]
   
if (!_eval) {
     
throw new Error(`canjs: Unknown node type "${node.type}".`)
   
}
   
return _eval(nodeIterator)
 
}
 createScope
(blockType = 'block') {
   
return new Scope(blockType, this.scope)
 
}
}

然后节点处理函数VariableDeclaration()就可以通过scope保存变量了:

VariableDeclaration (nodeIterator) {
   
const kind = nodeIterator.node.kind
   
for (const declaration of nodeIterator.node.declarations) {
     
const { name } = declaration.id
     
const value = declaration.init ? nodeIterator.traverse(declaration.init) : undefined
     
// 在作用域当中定义变量
     
// 如果当前是块级作用域且变量用var定义,则定义到父级作用域
     
if (nodeIterator.scope.type === 'block' && kind === 'var') {
       nodeIterator
.scope.parentScope.declare(name, value, kind)
     
} else {
       nodeIterator
.scope.declare(name, value, kind)
     
}
   
}
 
},

关于作用域的处理,可以说是整个JS解释器最难的部分。接下来我们将对作用域处理进行深入的剖析。

五、作用域处理

考虑到这样一种情况:

const a = 1
{
 
const b = 2
 console
.log(a)
}
console
.log(b)

运行结果必然是能够打印出a的值,然后报错:Uncaught ReferenceError: b is not defined

这段代码就是涉及到了作用域的问题。块级作用域或者函数作用域可以读取其父级作用域当中的变量,反之则不行,所以对于作用域我们不能简单地定义一个空对象,而是要专门进行处理。

定义一个作用域基类Scope:

class Scope {
 constructor
(type, parentScope) {
   
// 作用域类型,区分函数作用域function和块级作用域block
   
this.type = type
   
// 父级作用域
   
this.parentScope = parentScope
   
// 全局作用域
   
this.globalDeclaration = standardMap
   
// 当前作用域的变量空间
   
this.declaration = Object.create(null)
 
}
 
/*
  * get/set方法用于获取/设置当前作用域中对应name的变量值     符合JS语法规则,优先从当前作用域去找,若找不到则到父级作用域去找,然后到全局作用域找。     如果都没有,就报错   */

 
get (name) {
   
if (this.declaration[name]) {
     
return this.declaration[name]
   
} else if (this.parentScope) {
     
return this.parentScope.get(name)
   
} else if (this.globalDeclaration[name]) {
     
return this.globalDeclaration[name]
   
}
   
throw new ReferenceError(`${name} is not defined`)
 
}
 
set (name, value) {
   
if (this.declaration[name]) {
     
this.declaration[name] = value
   
} else if (this.parentScope[name]) {
     
this.parentScope.set(name, value)
   
} else {
     
throw new ReferenceError(`${name} is not defined`)
   
}
 
}
 
/**
  * 根据变量的kind调用不同的变量定义方法   */

 declare
(name, value, kind = 'var') {
   
if (kind === 'var') {
     
return this.varDeclare(name, value)
   
} else if (kind === 'let') {
     
return this.letDeclare(name, value)
   
} else if (kind === 'const') {
     
return this.constDeclare(name, value)
   
} else {
     
throw new Error(`canjs: Invalid Variable Declaration Kind of "${kind}"`)
   
}
 
}
 varDeclare
(name, value) {
   
let scope = this
   
// 若当前作用域存在非函数类型的父级作用域时,就把变量定义到父级作用域
   
while (scope.parentScope && scope.type !== 'function') {
     scope
= scope.parentScope
   
}
   
this.declaration[name] = new SimpleValue(value, 'var')
   
return this.declaration[name]
 
}
 letDeclare
(name, value) {
   
// 不允许重复定义
   
if (this.declaration[name]) {
     
throw new SyntaxError(`Identifier ${name} has already been declared`)
   
}
   
this.declaration[name] = new SimpleValue(value, 'let')
   
return this.declaration[name]
 
}
 constDeclare
(name, value) {
   
// 不允许重复定义
   
if (this.declaration[name]) {
     
throw new SyntaxError(`Identifier ${name} has already been declared`)
   
}
   
this.declaration[name] = new SimpleValue(value, 'const')
   
return this.declaration[name]
 
}
}

这里使用了一个叫做simpleValue()的函数来定义变量值,主要用于处理常量:

class SimpleValue {
 constructor
(value, kind = '') {
   
this.value = value
   
this.kind = kind
 
}
 
set (value) {
   
// 禁止重新对const类型变量赋值
   
if (this.kind === 'const') {
     
throw new TypeError('Assignment to constant variable')
   
} else {
     
this.value = value
   
}
 
}
 
get () {
   
return this.value
 
}
}

处理作用域问题思路,关键的地方就是在于JS语言本身寻找变量的特性——优先当前作用域,父作用域次之,全局作用域最后。反过来,在节点处理函数VariableDeclaration()里,如果遇到块级作用域且关键字为var,则需要把这个变量也定义到父级作用域当中,这也就是我们常说的“全局变量污染”。

JS标准库注入

细心的读者会发现,在定义Scope基类的时候,其全局作用域globalScope被赋值了一个standardMap对象,这个对象就是JS标准库。

简单来说,JS标准库就是JS这门语言本身所带有的一系列方法和属性,如常用的setTimeout,console.log等等。为了让解析器也能够执行这些方法,所以我们需要为其注入标准库:

const standardMap = {
 console
: new SimpleValue(console)
}

这样就相当于往解析器的全局作用域当中注入了console这个对象,也就可以直接被使用了。

六、节点处理器

在处理完节点遍历器、作用域处理的工作之后,便可以来编写节点处理器了。顾名思义,节点处理器是专门用来处理AST节点的,上文反复提及的VariableDeclaration()方法便是其中一个。下面将对部分关键的节点处理器进行讲解。

在开发节点处理器之前,需要用到一个工具,用于判断JS语句当中的return,break,continue关键字。

关键字判断工具Signal

定义一个Signal基类:

class Signal {
 constructor
(type, value) {
   
this.type = type
   
this.value = value
 
}
 
static Return (value) {
   
return new Signal('return', value)
 
}
 
static Break (label = null) {
   
return new Signal('break', label)
 
}
 
static Continue (label) {
   
return new Signal('continue', label)
 
}
 
static isReturn(signal) {
   
return signal instanceof Signal && signal.type === 'return'
 
}
 
static isContinue(signal) {
   
return signal instanceof Signal && signal.type === 'continue'
 
}
 
static isBreak(signal) {
   
return signal instanceof Signal && signal.type === 'break'
 
}
 
static isSignal (signal) {
   
return signal instanceof Signal
 
}
}

有了它,就可以对语句当中的关键字进行判断处理,接下来会有大用处。

1、变量定义节点处理器——VariableDeclaration()

最常用的节点处理器之一,负责把变量注册到正确的作用域。

 VariableDeclaration (nodeIterator) {
   
const kind = nodeIterator.node.kind
   
for (const declaration of nodeIterator.node.declarations) {
     
const { name } = declaration.id
     
const value = declaration.init ? nodeIterator.traverse(declaration.init) : undefined
     
// 在作用域当中定义变量
     
// 若为块级作用域且关键字为var,则需要做全局污染
     
if (nodeIterator.scope.type === 'block' && kind === 'var') {
       nodeIterator
.scope.parentScope.declare(name, value, kind)
     
} else {
       nodeIterator
.scope.declare(name, value, kind)
     
}
   
}
 
},

2、标识符节点处理器——Identifier()

专门用于从作用域中获取标识符的值。

 Identifier (nodeIterator) {
   
if (nodeIterator.node.name === 'undefined') {
     
return undefined
   
}
   
return nodeIterator.scope.get(nodeIterator.node.name).value
 
},

3、字符节点处理器——Literal()

返回字符节点的值。

Literal (nodeIterator) {
   
return nodeIterator.node.value
 
}

4、表达式调用节点处理器——CallExpression()

用于处理表达式调用节点的处理器,如处理func(),console.log()等。

CallExpression (nodeIterator) {
   
// 遍历callee获取函数体
   
const func = nodeIterator.traverse(nodeIterator.node.callee)
   
// 获取参数
   
const args = nodeIterator.node.arguments.map(arg => nodeIterator.traverse(arg))
   
let value
   
if (nodeIterator.node.callee.type === 'MemberExpression') {
     value
= nodeIterator.traverse(nodeIterator.node.callee.object)
   
}
   
// 返回函数运行结果
   
return func.apply(value, args)
 
},

5、表达式节点处理器——MemberExpression()

区分于上面的“表达式调用节点处理器”,表达式节点指的是person.say,console.log这种函数表达式。

MemberExpression (nodeIterator) {
   
// 获取对象,如console
   
const obj = nodeIterator.traverse(nodeIterator.node.object)
   
// 获取对象的方法,如log
   
const name = nodeIterator.node.property.name
   
// 返回表达式,如console.log
   
return obj[name]
 
}

6、块级声明节点处理器——BlockStatement()

非常常用的处理器,专门用于处理块级声明节点,如函数、循环、try…catch…当中的情景。

 BlockStatement (nodeIterator) {
   
// 先定义一个块级作用域
   
let scope = nodeIterator.createScope('block')
   
// 处理块级节点内的每一个节点
   
for (const node of nodeIterator.node.body) {
     
if (node.type === 'VariableDeclaration' && node.kind === 'var') {
       
for (const declaration of node.declarations) {
         scope
.declare(declaration.id.name, declaration.init.value, node.kind)
       
}
     
} else if (node.type === 'FunctionDeclaration') {
       nodeIterator
.traverse(node, { scope })
     
}
   
}
   
// 提取关键字(return, break, continue)
   
for (const node of nodeIterator.node.body) {
     
if (node.type === 'FunctionDeclaration') {
       
continue
     
}
     
const signal = nodeIterator.traverse(node, { scope })
     
if (Signal.isSignal(signal)) {
       
return signal
     
}
   
}
 
}

可以看到这个处理器里面有两个for…of循环。第一个用于处理块级内语句,第二个专门用于识别关键字,如循环体内部的break,continue或者函数体内部的return。

7、函数定义节点处理器——FunctionDeclaration()

往作用当中声明一个和函数名相同的变量,值为所定义的函数:

FunctionDeclaration (nodeIterator) {
   
const fn = NodeHandler.FunctionExpression(nodeIterator)
   nodeIterator
.scope.varDeclare(nodeIterator.node.id.name, fn)
   
return fn    
 
}

8、函数表达式节点处理器——FunctionExpression()

用于定义一个函数:

 FunctionExpression (nodeIterator) {
   
const node = nodeIterator.node
   
/**
    * 1、定义函数需要先为其定义一个函数作用域,且允许继承父级作用域     * 2、注册`this`, `arguments`和形参到作用域的变量空间     * 3、检查return关键字     * 4、定义函数名和长度     */

   
const fn = function () {
     
const scope = nodeIterator.createScope('function')
     scope
.constDeclare('this', this)
     scope
.constDeclare('arguments', arguments)
     node
.params.forEach((param, index) => {
       
const name = param.name
       scope
.varDeclare(name, arguments[index])
     
})
     
const signal = nodeIterator.traverse(node.body, { scope })
     
if (Signal.isReturn(signal)) {
       
return signal.value
     
}
   
}
   
Object.defineProperties(fn, {
     name
: { value: node.id ? node.id.name : '' },
     length
: { value: node.params.length }
   
})
   
return fn
 
}

9、this表达式处理器——ThisExpression()

该处理器直接使用JS语言自身的特性,把this关键字从作用域中取出即可。

ThisExpression (nodeIterator) {
   
const value = nodeIterator.scope.get('this')
   
return value ? value.value : null
 
}

10、new表达式处理器——NewExpression()

和this表达式类似,也是直接沿用JS的语言特性,获取函数和参数之后,通过bind关键字生成一个构造函数,并返回。

NewExpression (nodeIterator) {
   
const func = nodeIterator.traverse(nodeIterator.node.callee)
   
const args = nodeIterator.node.arguments.map(arg => nodeIterator.traverse(arg))
   
return new (func.bind(null, ...args))
 
}

11、For循环节点处理器——ForStatement()

For循环的三个参数对应着节点的init,test,update属性,对着三个属性分别调用节点处理器处理,并放回JS原生的for循环当中即可。

ForStatement (nodeIterator) {
   
const node = nodeIterator.node
   
let scope = nodeIterator.scope
   
if (node.init && node.init.type === 'VariableDeclaration' && node.init.kind !== 'var') {
     scope
= nodeIterator.createScope('block')
   
}
   
for (
     node
.init && nodeIterator.traverse(node.init, { scope });
     node
.test ? nodeIterator.traverse(node.test, { scope }) : true;
     node
.update && nodeIterator.traverse(node.update, { scope })
   
) {
     
const signal = nodeIterator.traverse(node.body, { scope })
     
if (Signal.isBreak(signal)) {
       
break
     
} else if (Signal.isContinue(signal)) {
       
continue
     
} else if (Signal.isReturn(signal)) {
       
return signal
     
}
   
}
 
}

同理,for…in,while和do…while循环也是类似的处理方式,这里不再赘述。

12、If声明节点处理器——IfStatemtnt()

处理If语句,包括if,if…else,if…elseif…else。

IfStatement (nodeIterator) {
   
if (nodeIterator.traverse(nodeIterator.node.test)) {
     
return nodeIterator.traverse(nodeIterator.node.consequent)
   
} else if (nodeIterator.node.alternate) {
     
return nodeIterator.traverse(nodeIterator.node.alternate)
   
}
 
}

同理,switch语句、三目表达式也是类似的处理方式。

上面列出了几个比较重要的节点处理器,在es5当中还有很多节点需要处理,详细内容可以访问这个地址一探究竟。

七、定义调用方式

经过了上面的所有步骤,解析器已经具备处理es5代码的能力,接下来就是对这些散装的内容进行组装,最终定义一个方便用户调用的办法。

const { Parser } = require('acorn')
const NodeIterator = require('./iterator')
const Scope = require('./scope')
class Canjs {
 constructor
(code = '', extraDeclaration = {}) {
   
this.code = code
   
this.extraDeclaration = extraDeclaration
   
this.ast = Parser.parse(code)
   
this.nodeIterator = null
   
this.init()
 
}
 init
() {
   
// 定义全局作用域,该作用域类型为函数作用域
   
const globalScope = new Scope('function')
   
// 根据入参定义标准库之外的全局变量
   
Object.keys(this.extraDeclaration).forEach((key) => {
     globalScope
.addDeclaration(key, this.extraDeclaration[key])
   
})
   
this.nodeIterator = new NodeIterator(null, globalScope)
 
}
 run
() {
   
return this.nodeIterator.traverse(this.ast)
 
}
}

这里我们定义了一个名为Canjs的基类,接受字符串形式的JS代码,同时可定义标准库之外的变量。当运行run()方法的时候就可以得到运行结果。

八、后续

至此,整个JS解析器已经完成,可以很好地运行ES5的代码(可能还有bug没有发现)。但是在当前的实现中,所有的运行结果都是放在一个类似沙盒的地方,无法对外界产生影响。如果要把运行结果取出来,可能的办法有两种。第一种是传入一个全局的变量,把影响作用在这个全局变量当中,借助它把结果带出来;另外一种则是让解析器支持export语法,能够把export语句声明的结果返回,感兴趣的读者可以自行研究。

项目仓库地址:https://github.com/jrainlau/canjs

参考资料

  • 从零开始写一个Javascript解析器

  • 微信小程序也要强行热更代码,鹅厂不服你来肛我呀

  • jkeylu/evil-eval

关于本文
作者:@jrainlau
原文:https://segmentfault.com/a/1190000017241258

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