查看原文
其他

【第2198期】前端图片主题色提取

jordiawang 前端早读课 2021-02-05

前言

这期【第2197期】如何为多元化的产品场景选择完美的色彩组合? 谈到的智能取色场景,现在来谈谈如何通过前端技术来实现这个功能。今日前端早读课文章由腾讯QQ音乐@jordiawang授权分享。

正文从这开始~~

图片主题色在图片所占比例较大的页面中,能够配合图片起到很好视觉效果,给人一种和谐、一致的感觉。同时也可用在图像分类,搜索识别等方面。通常主题色的提取都是在后端完成的,前端将需要处理的图片以链接或id的形式提供给后端,后端通过运行相应的算法来提取出主题色后,再返回相应的结果。

这样可以满足大多数展示类的场景,但对于需要根据用户“定制”、“生成”的图片,这样的方式就有了一个上传图片---->后端计算---->返回结果的时间,等待时间也许就比较长了。由此,我尝试着利用 canvas在前端进行图片主题色的提取。

一、主题色算法

目前比较常用的主题色提取算法有:最小差值法、中位切分法、八叉树算法、聚类、色彩建模法等。其中聚类和色彩建模法需要对提取函数和样本、特征变量等进行调参和回归计算,用到 python的数值计算库 numpy和机器学习库 scikit-learn,用 python来实现相对比较简单,而目前这两种都没有成熟的js库,并且js本身也不擅长回归计算这种比较复杂的计算。我也就没有深入的研究,而主要将目光放在了前面的几个颜色量化算法上。

而最小差值法是在给定给定调色板的情况下找到与色差最小的颜色,使用的场景比较小,所以我主要看了中位切分法和八叉树算法,并进行了实践。

中位切分法

中位切分法通常是在图像处理中降低图像位元深度的算法,可用来将高位的图转换位低位的图,如将24bit的图转换为8bit的图。我们也可以用来提取图片的主题色,其原理是是将图像每个像素颜色看作是以R、G、B为坐标轴的一个三维空间中的点,由于三个颜色的取值范围为0~255,所以图像中的颜色都分布在这个颜色立方体内,如下图所示。

之后将RGB中最长的一边从颜色统计的中位数一切为二,使得到的两个长方体所包含的像素数量相同,如下图所示

重复这个过程直到切出长方体数量等于主题色数量为止,最后取每个长方体的中点即可。

在实际使用中如果只是按照中点进行切割,会出现有些长方体的体积很大但是像素数量很少的情况。解决的办法是在切割前对长方体进行优先级排序,排序的系数为体积 * 像素数。这样就可以基本解决此类问题了。

八叉树算法

八叉树算法也是在颜色量化中比较常见的,主要思路是将R、G、B通道的数值做二进制转换后逐行放下,可得到八列数字。如 #FF7880转换后为

  1. R: 1111 1111


  2. G: 0111 1000


  3. B: 0000 0000

再将RGB通道逐列粘合,可以得到8个数字,即为该颜色在八叉树中的位置,如图。

在将所有颜色插入之后,再进行合并运算,直到得到所需要的颜色数量为止。

在实际操作中,由于需要对图像像素进行遍历后插入八叉树中,并且插入过程有较多的递归操作,所以比中位切分法要消耗更长的时间。

二、中位切分法实践

根据之前的介绍和网上的相关资料,此处贴上我自己理解实现的中位切分法代码,并且找了几张图片将结果与QQ音乐已有的魔法色相关算法进行比较,图一为中位切分法结果,图二为后台cgi返回结果

图一

图二

可以看到有一定的差异,但是差值相对都还比较小的,处理速度在pc上面还是比较快的,三张图分别在70ms,100ms,130ms左右。这里贴上代码,待后续批量处理进行对比之后再分析。

  1. (function () {


  2. /**

  3. * 颜色盒子类

  4. *

  5. * @param {Array} colorRange [[rMin, rMax],[gMin, gMax], [bMin, bMax]] 颜色范围

  6. * @param {any} total 像素总数, imageData / 4

  7. * @param {any} data 像素数据集合

  8. */

  9. function ColorBox(colorRange, total, data) {

  10. this.colorRange = colorRange;

  11. this.total = total;

  12. this.data = data;

  13. this.volume = (colorRange[0][1] - colorRange[0][0]) * (colorRange[1][1] - colorRange[1][0]) * (colorRange[2][1] - colorRange[2][0]);

  14. this.rank = this.total * (this.volume);

  15. }


  16. ColorBox.prototype.getColor = function () {

  17. var total = this.total;

  18. var data = this.data;


  19. var redCount = 0,

  20. greenCount = 0,

  21. blueCount = 0;


  22. for (var i = 0; i < total; i++) {

  23. redCount += data[i * 4];

  24. greenCount += data[i * 4 + 1];

  25. blueCount += data[i * 4 + 2];

  26. }


  27. return [parseInt(redCount / total), parseInt(greenCount / total), parseInt(blueCount / total)];

  28. }


  29. // 获取切割边

  30. function getCutSide(colorRange) { // r:0,g:1,b:2

  31. var arr = [];

  32. for (var i = 0; i < 3; i++) {

  33. arr.push(colorRange[i][1] - colorRange[i][0]);

  34. }

  35. return arr.indexOf(Math.max(arr[0], arr[1], arr[2]));

  36. }


  37. // 切割颜色范围

  38. function cutRange(colorRange, colorSide, cutValue) {

  39. var arr1 = [];

  40. var arr2 = [];

  41. colorRange.forEach(function (item) {

  42. arr1.push(item.slice());

  43. arr2.push(item.slice());

  44. })

  45. arr1[colorSide][1] = cutValue;

  46. arr2[colorSide][0] = cutValue;

  47. return [arr1, arr2];

  48. }


  49. // 找到出现次数为中位数的颜色

  50. function getMedianColor(colorCountMap, total) {

  51. var arr = [];

  52. for (var key in colorCountMap) {

  53. arr.push({

  54. color: parseInt(key),

  55. count: colorCountMap[key]

  56. })

  57. }


  58. var sortArr = __quickSort(arr);

  59. var medianCount = 0;

  60. var medianColor = 0;

  61. var medianIndex = Math.floor(sortArr.length / 2)


  62. for (var i = 0; i <= medianIndex; i++) {

  63. medianCount += sortArr[i].count;

  64. }


  65. return {

  66. color: parseInt(sortArr[medianIndex].color),

  67. count: medianCount

  68. }


  69. // 另一种切割颜色判断方法,根据数量和差值的乘积进行判断,自己试验后发现效果不如中位数方法,但是少了排序,性能应该有所提高

  70. // var count = 0;

  71. // var colorMin = arr[0].color;

  72. // var colorMax = arr[arr.length - 1].color

  73. // for (var i = 0; i < arr.length; i++) {

  74. // count += arr[i].count;


  75. // var item = arr[i];


  76. // if (count * (item.color - colorMin) > (total - count) * (colorMax - item.color)) {

  77. // return {

  78. // color: item.color,

  79. // count: count

  80. // }

  81. // }

  82. // }


  83. return {

  84. color: colorMax,

  85. count: count

  86. }




  87. function __quickSort(arr) {

  88. if (arr.length <= 1) {

  89. return arr;

  90. }

  91. var pivotIndex = Math.floor(arr.length / 2),

  92. pivot = arr.splice(pivotIndex, 1)[0];


  93. var left = [],

  94. right = [];

  95. for (var i = 0; i < arr.length; i++) {

  96. if (arr[i].count <= pivot.count) {

  97. left.push(arr[i]);

  98. }

  99. else {

  100. right.push(arr[i]);

  101. }

  102. }

  103. return __quickSort(left).concat([pivot], __quickSort(right));

  104. }

  105. }


  106. // 切割颜色盒子

  107. function cutBox(colorBox) {

  108. var colorRange = colorBox.colorRange,

  109. cutSide = getCutSide(colorRange),

  110. colorCountMap = {},

  111. total = colorBox.total,

  112. data = colorBox.data;


  113. // 统计出各个值的数量

  114. for (var i = 0; i < total; i++) {

  115. var color = data[i * 4 + cutSide];


  116. if (colorCountMap[color]) {

  117. colorCountMap[color] += 1;

  118. }

  119. else {

  120. colorCountMap[color] = 1;

  121. }

  122. }

  123. var medianColor = getMedianColor(colorCountMap, total);

  124. var cutValue = medianColor.color;

  125. var cutCount = medianColor.count;

  126. var newRange = cutRange(colorRange, cutSide, cutValue);

  127. var box1 = new ColorBox(newRange[0], cutCount, data.slice(0, cutCount * 4)),

  128. box2 = new ColorBox(newRange[1], total - cutCount, data.slice(cutCount * 4))

  129. return [box1, box2];

  130. }


  131. // 队列切割

  132. function queueCut(queue, num) {


  133. while (queue.length < num) {


  134. queue.sort(function (a, b) {

  135. return a.rank - b.rank

  136. });

  137. var colorBox = queue.pop();

  138. var result = cutBox(colorBox);

  139. queue = queue.concat(result);

  140. }


  141. return queue.slice(0, 8)

  142. }


  143. function themeColor(img, callback) {


  144. var canvas = document.createElement('canvas'),

  145. ctx = canvas.getContext('2d'),

  146. width = 0,

  147. height = 0,

  148. imageData = null,

  149. length = 0,

  150. blockSize = 1,

  151. cubeArr = [];


  152. width = canvas.width = img.width;

  153. height = canvas.height = img.height;


  154. ctx.drawImage(img, 0, 0, width, height);


  155. imageData = ctx.getImageData(0, 0, width, height).data;


  156. var total = imageData.length / 4;


  157. var rMin = 255,

  158. rMax = 0,

  159. gMin = 255,

  160. gMax = 0,

  161. bMin = 255,

  162. bMax = 0;


  163. // 获取范围

  164. for (var i = 0; i < total; i++) {

  165. var red = imageData[i * 4],

  166. green = imageData[i * 4 + 1],

  167. blue = imageData[i * 4 + 2];


  168. if (red < rMin) {

  169. rMin = red;

  170. }


  171. if (red > rMax) {

  172. rMax = red;

  173. }


  174. if (green < gMin) {

  175. gMin = green;

  176. }


  177. if (green > gMax) {

  178. gMax = green;

  179. }


  180. if (blue < bMin) {

  181. bMin = blue;

  182. }


  183. if (blue > bMax) {

  184. bMax = blue;

  185. }

  186. }


  187. var colorRange = [[rMin, rMax], [gMin, gMax], [bMin, bMax]];

  188. var colorBox = new ColorBox(colorRange, total, imageData);


  189. var colorBoxArr = queueCut([colorBox], 8);


  190. var colorArr = [];

  191. for (var j = 0; j < colorBoxArr.length; j++) {

  192. colorBoxArr[j].total && colorArr.push(colorBoxArr[j].getColor())

  193. }


  194. callback(colorArr);

  195. }


  196. window.themeColor = themeColor


  197. })()

三、八叉树算法实践

也许是我算法实现的问题,使用八叉树算法得到的最终结果并不理想,所消耗的时间相对于中位切分法也长了不少,平均时间分别为160ms,250ms,400ms还是主要看八叉树算法吧...同样贴上代码

  1. (function () {


  2. var OctreeNode = function () {

  3. this.isLeaf = false;

  4. this.pixelCount = 0;

  5. this.red = 0;

  6. this.green = 0;

  7. this.blue = 0;

  8. this.children = [null, null, null, null, null, null, null, null];

  9. this.next = null;

  10. }


  11. var root = null,

  12. leafNum = 0,

  13. colorMap = null,

  14. reducible = null;


  15. function createNode(index, level) {

  16. var node = new OctreeNode();

  17. if (level === 7) {

  18. node.isLeaf = true;

  19. leafNum++;

  20. } else {

  21. // 将其丢到第 level 层的 reducible 链表中

  22. node.next = reducible[level];

  23. reducible[level] = node;

  24. }


  25. return node;

  26. }


  27. function addColor(node, color, level) {

  28. if (node.isLeaf) {

  29. node.pixelCount += 1;

  30. node.red += color.r;

  31. node.green += color.g;

  32. node.bllue += color.b;

  33. }

  34. else {

  35. var str = "";

  36. var r = color.r.toString(2);

  37. var g = color.g.toString(2);

  38. var b = color.b.toString(2);

  39. while (r.length < 8) r = '0' + r;

  40. while (g.length < 8) g = '0' + g;

  41. while (b.length < 8) b = '0' + b;


  42. str += r[level];

  43. str += g[level];

  44. str += b[level];


  45. var index = parseInt(str, 2);


  46. if (null === node.children[index]) {

  47. node.children[index] = createNode(index, level + 1);

  48. }


  49. if (undefined === node.children[index]) {

  50. console.log(index, level, color.r.toString(2));

  51. }


  52. addColor(node.children[index], color, level + 1);

  53. }

  54. }


  55. function reduceTree() {


  56. // 找到最深层次的并且有可合并节点的链表

  57. var level = 6;

  58. while (null == reducible[level]) {

  59. level -= 1;

  60. }


  61. // 取出链表头并将其从链表中移除

  62. var node = reducible[level];

  63. reducible[level] = node.next;


  64. // 合并子节点

  65. var r = 0;

  66. var g = 0;

  67. var b = 0;

  68. var count = 0;

  69. for (var i = 0; i < 8; i++) {

  70. if (null === node.children[i]) continue;

  71. r += node.children[i].red;

  72. g += node.children[i].green;

  73. b += node.children[i].blue;

  74. count += node.children[i].pixelCount;

  75. leafNum--;

  76. }


  77. // 赋值

  78. node.isLeaf = true;

  79. node.red = r;

  80. node.green = g;

  81. node.blue = b;

  82. node.pixelCount = count;

  83. leafNum++;

  84. }


  85. function buidOctree(imageData, maxColors) {

  86. var total = imageData.length / 4;

  87. for (var i = 0; i < total; i++) {

  88. // 添加颜色

  89. addColor(root, {

  90. r: imageData[i * 4],

  91. g: imageData[i * 4 + 1],

  92. b: imageData[i * 4 + 2]

  93. }, 0);


  94. // 合并叶子节点

  95. while (leafNum > maxColors) reduceTree();

  96. }

  97. }


  98. function colorsStats(node, object) {

  99. if (node.isLeaf) {

  100. var r = parseInt(node.red / node.pixelCount);

  101. var g = parseInt(node.green / node.pixelCount);

  102. var b = parseInt(node.blue / node.pixelCount);


  103. var color = r + ',' + g + ',' + b;

  104. if (object[color]) object[color] += node.pixelCount;

  105. else object[color] = node.pixelCount;

  106. return;

  107. }


  108. for (var i = 0; i < 8; i++) {

  109. if (null !== node.children[i]) {

  110. colorsStats(node.children[i], object);

  111. }

  112. }

  113. }


  114. window.themeColor = function (img, callback) {

  115. var canvas = document.createElement('canvas'),

  116. ctx = canvas.getContext('2d'),

  117. width = 0,

  118. height = 0,

  119. imageData = null,

  120. length = 0,

  121. blockSize = 1;


  122. width = canvas.width = img.width;

  123. height = canvas.height = img.height;


  124. ctx.drawImage(img, 0, 0, width, height);


  125. imageData = ctx.getImageData(0, 0, width, height).data;


  126. root = new OctreeNode();

  127. colorMap = {};

  128. reducible = {};

  129. leafNum = 0;


  130. buidOctree(imageData, 8)


  131. colorsStats(root, colorMap)


  132. var arr = [];

  133. for (var key in colorMap) {

  134. arr.push(key);

  135. }

  136. arr.sort(function (a, b) {

  137. return colorMap[a] - colorMap[b];

  138. })

  139. arr.forEach(function (item, index) {

  140. arr[index] = item.split(',')

  141. })

  142. callback(arr)

  143. }

  144. })()

四、结果对比

在批量跑了10000张图片之后,得到了下面的结果

平均耗时对比(js-cgi)

可以看到在不考虑图片加载时间的情况下,用中位切分法提取的耗时相对较短,而图片加载的耗时可以说是难以逾越的障碍了(整整拖慢了450ms),不过目前的代码还有不错的优化空间,比如间隔采样,绘制到canvas时减小图片尺寸,优化切割点查找等,就需要后续进行更深一点的探索了。

颜色偏差

所以看来准确性还是可以的,约76%的颜色与cgi提取结果相近,在大于100的中抽查后发现有部分图片两者提取到的主题色各有特点,或者平分秋色,比如

五、小结

总结来看,通过canvas的中位切分法与cgi提取的结果相似程度还是比较高的,也有许多图片有很大差异,需要在后续的实践中不断优化。同时,图片加载时间也是一个难以逾越的障碍,不过目前的代码还有不错的优化空间,比如间隔采样,绘制到canvas时减小图片尺寸,优化切割点查找等,就需要后续进行更深一点的探索了。

最后,推荐一个Github:https://github.com/lokesh/color-thief/

关于本文 作者:@jordiawang 原文:https://mp.weixin.qq.com/s/6K7vE3lZbVob3aEWIV5S_g

为你推荐


【第1055期】纯前端实现人脸识别-提取-合成


【第2032期】基于react的组件库主题设计方案


欢迎自荐投稿,前端早读课等你来

    您可能也对以下帖子感兴趣

    文章有问题?点此查看未经处理的缓存