诺娃独立游戏通讯 2022-#24
《诺娃独立游戏通讯》系列主要介绍一些近期由站内开发者创建以及值得开发者关注的内容,内容基本上来自 indienova 站内。
注:由于近期会员新游戏和开发日志内容爆棚,列出来实在太多,因此做了重点的筛选,有一些内容没能收录进来。所以要关注最新的国内开发者动态,最好的途径还是经常浏览 indienova 的各个频道,这样就不会错过可能对您有价值的内容啦~~
另:文中有大量链接,点击“阅读原文”可前往查看。
新增会员游戏
近期新增的会员游戏推荐。
推荐的准则是:具有信息介绍和截图等基本元素,并不代表我们对该游戏的评价和喜好。
东方异乡录 ~the Apocryphal Gensoukyou
来自:有生之年制作组
类别:视觉小说
《东方异乡录 ~the Apocryphal Gensoukyou》是一款东方 Project 主题的短篇视觉小说游戏。主要讲述了在河城荷取的邀请下,雾雨魔理沙、爱丽丝·玛格特洛依德、帕秋莉·诺蕾姬三人在虚拟世界“Apocryphal Land”中冒险的爆笑喜剧故事。
查看该游戏
https://indienova.com/g/touhou_ikyouroku
空蝉
来自:萤草工作室
类别:视觉小说、解谜
“我叫徐启明,当你看到这一条消息的时候请立即报警!我可能已经在阳光福利院遭遇不测......”
一位小有名气的作家回到养育自己多年的福利院打算赞助并领养一名孩子,忘记福利院所在位置的他在经过一位神秘大爷的指路下成功到达福利院。但随着手机信号的丢失,福利院逐渐被诡异的气息包围......福利院奇怪的晨会、槐树上挂满空心的蝉、墙上挂着的孩子照片......在遇到一位性格古怪的小男孩后,隐藏在福利院的秘密也逐渐浮出水面......
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https://indienova.com/g/game-kongchan
我的一生
来自:随意游 GAME
类别:视觉小说、模拟经营
你名叫韩志,是这个游戏的主角,在许多困难下给出你的答语,前几天,你看上了咖啡店的一位女员工,于是开启了恋爱模式,是在她的面前保持沉默?还是直接尝试表白?选择权在于你,记住,不要鲁莽。
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https://indienova.com/g/my-life
小虎传:大菠萝深渊
来自:小匠阿龙
类别:策略角色扮演 S-RPG、Roguelike
随机生成十八层深渊,多种地型环境风貌和遭遇。你将在深渊中到处探险、收集食物和药草,击杀妖怪获得战利品,打造珍稀的装备,逐步提升自身的实力!
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https://indienova.com/g/talesofabyss
Pingo Adventure
来自:Orb Square Studio
类别:平台动作、冒险解谜
Pingo Adventure 是基于物理模拟的可爱 3D 平台游戏。跟随 Pingo 探索多样的世界、解决专为物理模拟世界设计的谜题、通关各种小游戏、甚至能从冒险中解锁各式各样俏皮可爱的服装来打造属于你的 Pingo!
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https://indienova.com/g/pingo-adventure
迷你交通
来自:点点律动互娱
类别:开放世界、现实模拟
《MiniTrans》是一款城市建设和交通运输模拟游戏。玩家将自主修建主城、卫星城,建设并发展都市圈、城市群,自由规划城市空间形态。在城镇密集地带之间搭建公路、铁路、机场、港口等各式交通类型,运送通勤者以赚取税收,促进人口增长和都市圈土地利用扩展。
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https://indienova.com/g/minitrans
近期开发日志
近期会员发布的一些开发日志,其中有一些会经过选择在 indienova 文章区直接发布,就不重复列出了。(因为开发日志较多,所以今后就只选取部分了,更多的请大家随时关注 indienova 的日志栏目)
你管这叫打扑克?独立游戏《千爵史诗》测评
来自:杉果娘
作者引语:在这款以展示出千技巧为主的互动游戏里,玩家将扮演一位身患羊癫疯的失语少年,在 1743 年的法国南部打着零工。每天除了被客人呼来喝去,被老板娘冷嘲热讽外,就只剩独自一人的暗淡时光了。随着引领主角走向“不归路”的圣日耳曼伯爵出现,男主的世界这才出现了不一样的色彩。
为了探寻真相,同时也为了获取更多的财富,我们好心的伯爵决定招揽主角担任他的助手。游戏中随着剧情的不断推动,伯爵会一点点地向玩家传授他高超的纸牌技巧,而我们也将使用这些“牌技”推动游戏剧情的发展,了解王室背后隐藏的“肮脏”往事……
……查看完整日志
https://indienova.com/u/ceasia/blogread/31042
【Lee 哥】高品质 Low Poly 古建筑模型 - Low Poly Ancient Chinese Building Pack
来自:LeeTGame
作者引语:
国风建筑模型包。其中的 Package Deal 包含目前为止的所有 20 个建筑模型,90% Off,6 月 21 号截止。感兴趣的小伙伴可以去看一下。
折扣专属链接:https://cs-studio.itch.io/leetgamedev
查看完整日志(视频)
https://indienova.com/u/leetgame/blogread/31047
2022.06
来自:精灵之息
作者引语:增加演出。
也是开始明白所谓的“留白”,原来绘画的留白,演讲的停顿,游戏的动画演出都是异曲同工。
但很多领悟到的东西如果不能转化成他人能够理解的形式,就只是纸上谈兵。负面情绪上来后对于这种转化就会有教小学生做数学题一般的烦躁感……查看完整日志
https://indienova.com/u/ccx01/blogread/31049
游戏美术和玩法空间的线性关系研究
来自:剑痴
作者引语:因为最近在当一个独立游戏开发者,可是苦于自己不会美术,所以就想着有什么种类的游戏是美术资源很少,但是玩法空间很大的类型。
玩法空间很大=游戏的趣味性
在我稍微思考过后得到了这么一张图……
……查看完整日志
https://indienova.com/u/cathere/blogread/31051
最近做 gamejam 练习作的一些心得
来自:明琪与小风
作者引语:好久没写日志了,离 CIGAgamejam2022 只有 20 天左右了,最近正好在做些小游戏练习下,提升策划水平。以及重新整理下创作思路,往更可行的方向发展。
因为缺乏 gamejam 的经验,所以最近和队伍里的伙伴一起商量了下做个练习作,选的是 2020 年的 gamejam 题材,一开始立项的时候还算顺利,没遇到什么问题。
立项阶段的时候经过一些讨论商议,和一些评估,最终确定了是要做一款消除方块和围堵蚂蚁为玩法的推箱子小游戏,不过这一阶段并没有把主要机制评估清楚,导致加入了一些严重拖慢制作时间和进度的内容……查看完整日志
https://indienova.com/u/minkiedash/blogread/31059
一个很诡异的问题:为什么现代游戏机不能直接运行老游戏?
来自:杉果娘
作者引语:微软的声明里提到了三个问题,许可、法律和技术。在这“三兄弟”里,最让微软头疼的就是出版许可了。
通常情况下,游戏的开发和发行合同会明确规定本作能在哪些平台发布,而合同的特点就是“没说禁止就是允许,没说允许就是禁止”……所以,假如某款游戏的发行合同上只写了登陆 PS3、Xbox 360 和 Wii 平台,那就不可以登陆 PS4、Xbox One 和 WiiU。
对于所有签了这类合同的游戏,微软都必须重新去找当年的开发商和发行商再签一遍许可合同,才能把这些游戏塞进模拟器里。哪怕 Xbox Series 完全可以读取 Xbox 360 的光碟,也得再签一遍这个合同才行,否则就是侵权行为……至少美国千年数字版权法(DMCA)是这么写的。
还没完呢,这才迈出了第一步。
电子游戏是一个竞争非常激烈、资本运作却很稚嫩的行业,每天都有新工作室成立,也有老工作室解散……所以更常见的现象是,微软从库里翻出一个老游戏,带着合同上门一看,发现对方 10 年前就倒闭了。
运气好的话,开发和发行商破产清算的时候会把手头的知识产权卖给其他公司,这样微软至少还能找下家去签合同;运气不好的话,一些被多次收购、命途多舛的工作室自己都搞不清自己手里有几个 IP……这样的工作室如果最后再解散了,那真是讨债都不知道问谁讨,做官方模拟器更是天方夜谭……查看完整日志
https://indienova.com/u/ceasia/blogread/31064
整活--模拟 indienova 的海报
来自:mnikn
作者引语:……看 indienova 的海报样式并不复杂,应该是有自己内部的海报生成器去填内容,具体的实现方式很多,既然是整活,那我就采用我没怎么玩过的套路 - 手撸 svg 代码去实现。
由于海报样式不复杂,所以简单用到 svg 的线条、文字和图片就实现了初版。初版的大体样子有了,但是细心的人一看就会发现效果和 indienova 的海报差很多。
完善细节
细节是魔鬼,目前我们画的海报太扁平了,仔细看 indienova 的海报会发现里面的图片是有混色过的,而且背景也有噪声,周围有高斯模糊,于是使用万能的 css 去实现这些细节,顺带添加了下表单,最终效果如下……查看完整日志
https://indienova.com/u/mnikn/blogread/31066
STEAM 上架准备《曦》
来自:機械螞蚱
作者引语:虽然这个游戏也不盈利,也没有什么意思,但我还是觉得很有纪念意义,思来想去,一共就几百块钱,当做学费了,准备将游戏上架 STEAM,免费上架,重点是学习整个 STEAM 上架的流程。
说真的,作为一个完全不会写代码的文科生,这个过程真是艰难又漫长,尤其是上传游戏包的时候,多亏现在有图形化工具辅助,不然那几行代码我可能永远都敲不明白。
在后台测试的时候,发现能在自己的 steam 商店下载自己的游戏,这种感觉真的太兴奋了,如果说做游戏给我带来了什么,排在第一位的肯定就是成就感,因为游戏是每天将自己的想法进行执行的过程。
用有限的水平做了一套新的海报和图标,感觉好像真的是一个正儿八经的项目了。
……查看完整日志
https://indienova.com/u/cokaliu/blogread/31077
【肉鸽独游】【电器今晚不上班】开发者日志——中国城(建设中)
来自:滚筒洗衣机啊
作者引语:打工仔又来汇报开发进度啦!
首先是本周具有“观赏性”的进度,来看看最新出炉的中国城全貌吧(不过,是未上色版本的)~
科技 X 中国元素,期待配色出来之后的效果!
进入冲刺期啦
来自:RustDiamond
作者引语:端午节之后,游戏开发就进入上线前的最终阶段了,整个六月将会在比较紧张的开发节奏中推进。我们希望《藏梦》能如约在今年暑假期间与小伙伴们见面,所以这个月的收尾工作就显得尤为重要了。
工作室在节前举行了一次沟通会,梳理了六月的工作安排,并细化到了每周的任务排布,作为一个长期以来都躺平的工作室,这算得上巨大的突破。交流的过程中隐约能感觉到大家情绪高涨,几年来的努力终于快有了结果,不免还是会有所期待。
六月研发工作最重要的一点还是对游戏的整体性能继续优化,虽然目前还存在不少难点,但最近在各位同学的通力合作之下,优化问题每天都能取得一点点进展或突破,朝着既定的预期一步步地接近着。
除性能优化外,还有几项内容也是未来一个月要着重去处理好的……
……查看完整日志
https://indienova.com/u/rustdiamond/blogread/31085
Echoes 开发日志(22.06.10)
来自:suzu
作者引语:现在的 Echoes 项目类型已经调整为回合制 jrpg。
故事背景方面将以一个近现代的架空城市为主要舞台。玩法方面则将主要借鉴黄金太阳,试图提供高质量的迷宫解谜内容。
……查看完整日志(视频)
https://indienova.com/u/musmile/blogread/31087
招聘 / 供求
最近 indienova 上的一些招聘 / 供求信息。
注意:这里列出所有的组织 / 机构 / 团体 / 公司 与 indienova 均无任何关联关系,相关描述真实性也需要您自行判断。我们仅本着信息传递的目的将此类信息在这里集中以供您参考。
CMU 出身的图形学终身教授团队招募应届-毕业 3 年内图形学硕博
来自:KatelynLvsearching
作者引语:This is Kate,专注 CG&HPC 赛道。
我正在为 CMU 出身的图形学终身教授的团队寻访应届及毕业 1-2 年的优秀硕博。
Base 地:上海/杭州均可
柴老师的主要研究方向:Siggraph、Nerf 等方向,不偏纯渲染,不过如果有年轻高潜的纯渲染方向同学我们也欢迎。
团队目前主要项目方向:3D 动画、3D 人脸建模、3D 身体动画、动作捕捉等。已经有成熟体系和工业界落地。
欢迎随时加我微信(maylifebeautiful
)沟通交流~
……查看完整日志
https://indienova.com/u/katelynlvsearching/blogread/31079
寻找一个热爱剧情表达和 RPG 的兼职程序伙伴
来自:Unity3D
会员:苏施
本人是一名资深的游戏行业从业者(人见人打的策划),目前还有一名美术伙伴,也是比较业内资深的大佬,我们都做过成功的商业项目,但是我一直也想去做一个真正属于自我表达的独立游戏。
目前打算业余时间去做这件事,不打算全职去做的原因是:
我目前的预期中,第一个作品体量会比较小,架构会比价简单,更注重世界观、角色、剧情的塑造表达(类似山海旅人这种),主要是给后续的计划打下基础(这个计划比较长期,感兴趣的可以细聊)
全职的话,这件事很容易会和生存压力、金钱利益挂钩,个人不太希望这样
所以基于这个前提的话,我们目前第一个项目合作的形式肯定是无偿的业余合作,因此我希望首先你一定是热爱玩这一个类型的游戏的~当然如果作品完成之后获得了收益,肯定会进行合理的分配,有感兴趣的小伙伴,可以留言,我私聊你进一步沟通游戏的想法~
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https://indienova.com/groups/post/101411
寻找程序、策划合作
来自:综合讨论组
会员:xzaxzaazx
游戏概述:平台跳跃生存探索游戏,以平台跳跃为基础,通过建造、采集、解密、战斗进行生存和探索
加 QQ:773633968
细聊
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https://indienova.com/groups/post/101415
找程序队友做横版像素塔防游戏,也欢迎美术大哥
来自:游戏星期天
会员:PasserA
找一个程序队友做一个横版像素塔防游戏
昨晚写了一大堆项目相关,后来想到自己也是半桶水,也没做出一个完整的独立项目就删了。
今天就想着白嫖一个对这个题材感兴趣的程序。
游戏大概是:因为国家的公主过于 NICE,国王召集军队与英雄前来守护公主。我们需要提升这些角色,抵御敌人抢夺公主。弱操作,带点策略型。
前期 demo 内容量不是很多,主要是看一下与各位合作是否合适。如果可以,我们就继续增加游戏的内容量。
毕竟 demo 都没做出来,合作一切都是白谈。
美术暂时不急,我这里想的是先做玩法验证。不过有美术大哥感兴趣也可以联系。
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https://indienova.com/groups/post/101423
2D 生存建造类
来自:Unity 2D 开发小组
会员:yeyulou
现在本身未在游戏开发行业、工作于 WEB 和安卓开发,2 年 C#工作经验
游玩类型:个人比较喜欢玩生存建造类、RTS 类游戏: 七日杀、誓死坚守 Until We Die、家园系列、魔兽、星际、僵尸毁灭工程、黑山时代背水一战、亿万僵尸、末日准备狂、Rust、群星、戴森球计划、森林、方舟、地铁离去等
想法:想做一款 2D 或 3 渲 2 的生存建造类游戏,以互动建造玩法为主、场景环境和音效为辅、少量剧本。核心应该是:建造内容的可玩性强和持久,紧张感和氛围感强烈、联机作为扩充可玩性依托于难度等级,倾向于 PVE。
一种模式:限定一个区域、有限的元素(木板,架子)对元素进行操作来防御,泰拉瑞亚和一些上帝世界的纯塔防类,只是其中一个核心元素,对我来说少了点紧张的氛围感和约束。2D 画面局限性,视角过于开阔就没了较强的氛围感,但可以通过联机系统(每个人负责一块区域)、视角大小的缩放来进行规避(未探索迷雾区,视角不能放大)
在我看来类似的一些游戏
誓死坚守:
优点:保护材料收集、生产设施、建造防御设施、地铁里面阴暗的氛围
缺点:2D 画面的局限性和重复时间浪费在行走上面,以及制作组的摆烂
僵尸毁灭工程:
优点:画面很符合我的胃口
缺点:但太过于硬核、建造类元素偏弱
7 Day to Die 七日杀:有建造元素、尸潮的紧迫、天气环境(血月、雨天)地图探索性强(搜刮物资、隐藏点位、彩蛋、地下),以及联机系统朋友的互动也是在我看来也减轻了环境的压迫。就像我玩逃生把手柄扔了出去
缺点:3D 项目过于庞大
Hidden Deep:
优点:恐怖氛围感强烈、联机系统
不同点:无建造元素、互动玩法偏向于地图移动和机关控制
亿万僵尸、黑暗时代:优点:塔防元素、建造系统
不同点:所有难度游玩之后,没有新颖的点,能迫使玩家再次游玩,但可通过 MOD 和创意工坊来扩充
戴森球、异星工厂:
优点:建造元素、设定目标、目标达成分解但又恰到好处
不同点:没有生存元素、环境氛围、无联机
戳我:这是之前的一部分的思路
暂时不会开始制作、只有可行性和可玩性都达标才会,想找人一起一起做点 Demo 看看。
觉得有感兴趣的可以和我联系,欢迎喜欢这一题材的朋友一起讨论
QQ: 2860829525
微信: 15051708346
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https://indienova.com/groups/post/101426
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