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写作打游戏,读作学建筑

游戏的 ArchiWorld世界之旅 2023-03-01


建筑一直是大多数电子游戏的关键组成部分,无论是简单的2D方块还是丰富的沉浸式奇幻世界,环境既可以推动情节,也可以成为情节本身。


通常背景也是游戏所在世界的政治和社会气候的指标,蝙蝠侠:阿卡姆系列中的哥谭市、魔兽世界中的奥格瑞玛和神奇宝贝剑与盾中的锤子,这只是几个例子。


对于建筑师而言,这些游戏不仅可以为文化和设计元素提供巨大的灵感,还可以为理解3D流通、复杂地形导航和城市规划提供灵感。它们展示了建筑如何讲述故事,还有助于理解在考虑渲染或3D模型时不同类型的视觉效果如何叙述或改变用户体验。




· 01 ·

艾尔登法环

Elden Ring



最近发布的艾尔登法环讲述了玩家在这片土地上成为艾尔登领主的旅程,这是一个由设计师Hidetaka Miyazaki和作家George RR Martin创建的奇幻世界。环境受到托尔金的指环王系列、哥特式建筑和各种神话来源的影响。


开放的世界设置允许玩家步行或骑马探索广阔的平原、令人难以忘怀的城堡、阴暗的沼泽和地牢,虽然建筑和景观是主要任务的背景,但它们在用户体验中发挥着巨大的作用,促使玩家探索世界的不同地区。




· 02 ·

纪念碑谷

Monument Valley



这款手机游戏因其精致的美学和基于幻想的游戏玩法而引起轰动。纪念碑谷的每一层都包含一个等距的建筑结构,角色必须在同一框架内行动才能到达某个目的地。


这条路线由一组楼梯和五颜六色的带子组成,它们充当了不可能的对象,需要玩家旋转整个结构或部分结构来寻找新的路径。色彩缤纷的视觉效果灵感来自荷兰艺术家MC Escher的作品,这里的建筑不仅仅是背景,也是拼图本身的最大一块。




· 03 ·

生化奇兵

BioShock


生化奇兵系列中最值得注意的元素之一是其虚构的城市 Rapture,这是一座建于40年代的水下城市,由装饰艺术风格的摩天大楼、相互连接的水道、休闲空间、医疗中心等组成。背景设定在1959年的一场内战之后,这座曾经的乌托邦城市如今已是一座废弃的大都市,幸存者寥寥无几。


除了装饰艺术元素外,创作者肯·莱文 (Ken Levine) 还以纽约的天际线和艾恩·兰德 (Ayn Rand) 的作品为灵感,既怀旧又充满未来感。在这个复古的反乌托邦世界中,人们可以找到几何形式、工业装饰、大胆的色彩、发光的标志等等。




· 04 ·

方块建造

Block’hood



城市:天际线、SimCity BuildIt和Project Highrise等世界建筑模拟游戏多年来一直很受欢迎,我的世界甚至允许玩家在多人服务器上创建复杂的协作式建筑,这个类别的新作是Plethora Project的方块建造。


玩家需要使用一组200多个街区创建一个生态平衡的社区,其中包括树木、太阳能电池板、连接器、公寓、公共空间等。如果这些建成区得不到水、新鲜空气和电力等所需资源就会慢慢恶化。游戏要求玩家思考城市环境的需求以及不同空间和活动产生的废物,使玩家更加了解他们所居住的实际环境。



· 05 ·

质量效应

Mass Effect


科幻系列是22世纪的银河冒险,银河系已被人类和外星人殖民,一个名为理事会的管理机构正在物种之间创造和平。Citadel是一个巨大的空间站,作为议会的首都成为游戏中的重要位置。


迷宫般的空间是五角星状的布局,中央有一个环和五个臂,可以在紧急情况下自行关闭,它的核心是主席团,里面有所有政府办公室以及城市的精英,这五个手臂是构成住宅区和商业区的病房,有人说它们看起来与香港和新加坡等城市相似。




· 06 ·

隐藏的家伙

Hidden Folks




隐藏的家伙是一款简单明了的寻物游戏,它的独特之处在于复杂的手绘2D图形和动画。就像系列丛书“沃利在哪?”一样,玩家必须环顾四周,与相似轮廓的详细城市景观互动,找到不同的角色、动物和物体。


用户可以在寻找所需元素时打开门、帐篷襟翼,甚至摇晃灌木丛,游戏的视觉效果体现了手绘建筑渲染的古怪魅力。




· 07 ·

黑白雨夜

Calvino Noir


黑白雨夜设定在30年代,是一款潜行游戏,玩家可以在其中扮演间谍并探索欧洲的地下犯罪活动。游戏完全设计为透视部分,当主角在2D平面中移动时,玩家不是第一人称视角,而是充当旁观者。


这是一种在游戏中展示空间和角色的有趣方式,参考了阿尔弗雷德·希区柯克的《后窗》中的场景。







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