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未来可期!!全新力作科幻动画上线,B站国创新秀《望古神话之天选者》的“发声”!

wuhu小精灵 wuhu动画人空间 2021-10-18

Wuhu专访


科技进步给现代人带来了信息化的高效生活,但同时,泛数据化也造成了社会和个人的价值异变。未来,高速发展的科技文明是否会进一步异化人的精神世界?





呕心沥血两年半


这部原创科幻悬疑动画终于安排上了!



2020年4月7日,由崇卓动画主创,崇卓动画、博易创为与哔哩哔哩联合出品的原创2D科幻悬疑动画《望古神话之天选者》,正式在Bilibili与大家见面了。


说起国产的科幻作品的处境,尴尬几乎成为常态,能与科幻标签打上交道的动画作品更是少之又少,“科幻”成为了大众眼中的短板,国创动画的冷门。虽然期间也断断续续有过科幻影视作品,但是换汤不换药,披着科幻外壳的烂片占了多数。自《三体》《流浪地球》大热以来,观众对科幻题材作品的热情与希望再次点燃了,科幻爱好者们也看到了更广阔的的创作空间。


借着这个势头,科幻题材的作品迎来了破冰。想着要为喜爱赛博朋克文化的后浪们创造一部科幻风格的悬疑动作动画,抱着这样的想法,《望古神话之天选者》迈出了第一步。


边境部队女少校“位沁”赴中央堡垒参加“天选者”选拔,并为追查旧时惨案而屡遭迫害,剧情错综复杂,各方势力纷纷卷入其中,迷雾重重,位沁该何去何从?




以独播内容在B站正式上线后,《望古神话之天选者》瞬间吸引了大家的目光。播出24小时候播放量破百万,引起网友热烈讨论。截止5月14日,在更新七集总播放量后达到了466.4万,追番人数38.3万人,B站综合评分9.3分



看到赛博朋克元素扑面而来的场景,不少弹幕高呼“经费在燃烧”!除此之外,该剧的电音OP 也很是十分抓耳,让人直呼“上头”。


https://v.qq.com/txp/iframe/player.html?width=500&height=375&auto=0&vid=w0943jiprxo  

颇具风格的电音OP,感受一下



在刚刚更新的第七集中,剧情迎来了一个高潮,观众的反应极其激烈,群刷起了“本集封神”的弹幕字样,评论区也火爆了起来!


弹幕:本集绝对封神!

你在这里不要走动,我先截个图


隔空看戏甚是心急,看到有些观众在作品中期突发戏精式的狂乱表达,小编就知道这动画绝不简单!恨不得马上跳到最新一集一探究竟!



可是心急吃不了热豆腐,

想要Get同款感受,先从打个招呼开始吧~




《望古神话之天选者》

METAMAN


类型:科幻/动作

时长 :15分钟/集

上线时间:2020年4月7日

每周二晚七点更新

平台:Bilibili



故事梗概

METAMAN




遥远的深空中有一颗类地行星“母星”,她是母星人类生存的家园。 


母星旧历末年,不明来历的六十四天宫矩阵降临母星,以超科技对母星进行了行星改造,母星地表化为荒土, 物理常数剧变。


天宫


改造结束后,天宫矩阵悬浮天空,运转着母星世界的自然规律,并以三十二年为周期针对地 表进行生态清洗


地底城市


为应对为期2048 年的末日倒计时,以及三十二年的周期清洗。人类穷尽族群智慧,设立有史以来动员人数 最多,时间跨度最长的灯塔天选者两大救世计划。 


灯塔



灯塔能将全人类的思维统合为超智慧意识体; 天选者能通过代际传承,逐渐孕育出逆熵(简单理解就是逆天改命)的奇迹力量。  壮阔的母星解放战争随两大宏伟计划的开启同时拉开序幕。 


元一


时间来到堡垒纪元2115年,第六十二次天宫降临即将来临,人类也将推选出第六十三代天选继承者,就在 人类大团结,即将走向历史胜利的关键时刻,堡垒世界头号公敌,神秘犯人“元一”现身,他的行动不仅躲过了灯塔光辉,更将藏在历史背面的神秘势力拉出水面。 


位沁


元一以一条公开警报向整个人类世界宣告“行动开始”。一时间,身世复杂的边境军女少校位沁,实力强劲的三大中央军天选候补,内部错综复杂的堡垒军部,人类极端组织“里联邦”,以及神秘的克隆小队都卷入这场诡谲的行动,就连盘旋在星空的天宫矩阵也蠢蠢欲动。  


这场风起云涌的背后,藏着世界的真相,历史的原貌,这一切都会在一天之内全面揭晓。




场景设定

M   E  T  A   M  A  N



被改造的母星

沙漠城市

地下城以及堡垒内部



角色介绍

M   E  T  A  M  A  N




 位沁

(女主)


堡垒联合政府边境部队的现役少校。天选者候补。


因为家族使命,自幼立志入伍从军,以成 为天选者,以提升边境军民生存权益作为人 生目标。性格外冷内热,逻辑清晰,行事干练。







将星_163

(男主)


秘密觉醒,暗中发起武装反抗,真身来历藏有重要情报的军用型仿生人。








元一


52岁,男,克隆人,是“将星”克隆部队201小队队长。和将星613为同型号克隆人,但是有着完全不同的外倾型性格。


他拥有躲过灯塔追捕的强大技术力量,几十年来一直在人类世界的暗处谋划着一场惊天行动。









道具设定

M  E  T  A  M  A  N




火箭炮 X 炮弹

重型武器

防空炮

磁悬浮列车

主脑

越野车





故事一上来就展现了宏大的世界框架:


未来末世,“天宫”入侵,资源垄断

地壳南北两极分化

人类据南创立中央堡垒,得名“堡垒大陆”

有灯塔系统,天选者和纯能量加持;

北大陆天宫文明

臣服于天宫的人类和“天宫”共存,称“天宫大陆”

天宫能分裂除若干小型分身

对母星发动“洗礼”


“里联邦”


除了这两大势力之外,还有特殊财阀组织“里联邦”,对世界进行高密度商业垄断;



以及以“元一”为首的隐藏反抗组织,与堡垒有着无解的冲突。


各方势力都围绕着同一个中心——世界大会。世界大会将选出新的天选者,在灯塔系统的指引下带领人类重返地表家园。



与常规单元剧和泡面番不同,《望古神话之天选者》剧集单集正剧时长约15分钟,十分钟的镜头数高达220~240个,达到了电影镜头的平均量!


整体为较硬核的正剧叙事,以事件为中心,情节围绕事件层层推进,通过不同角色揭示真相。想必大家也从宏伟的世界设定中体会到了一二,跟随情节的推动,故事会愈加激烈,也越来越精彩。



幕后制作团队是??



杭州崇卓科技有限公司


崇卓动画成立于2013年,目前成员50人,核心成员以中国美术学院优 秀毕业生为主,并通过不断拓展吸引了来自北大,日本海归等大批优秀人才加入。团队成员平均从业5年以上,拥有丰富的创作与制作经验,目前与国内各大互联网公司均有紧密合作。


公司有完整的动画制片流程与核心导演团队,配有技术开发团队,有自主研发的制片管理软件以及动画插件,原创动画部门成立后先后创作原创动画项目《新拳老枪》与《望古神话之天选者》。


新拳老枪


中国美院动画团队的突围之战!





少年

科幻

赛博朋克




在《攻壳机动队》等经典科幻动画的影响下,赛博朋克可以说是大众对科幻畅想的潮流之一了,为了做到类型化程度高的同时又能抓住实感,做出与大众印象中不同的未来世界。《望古传说之天选者》在画面呈现和人物设定中也做了许多考究。


城市全景


真假悟空全息影像


影片并没有完全套用国外科幻片的文化与风格,而是在科幻的大概念下融入了新时代的、本土文化的元素,仔细看城市的风景,我们能够发现古代风格的建筑以及神话元素,它们与这个未来世界的结合毫无违和感,甚至呈现出了一股新型的“国潮”赛博气息。



人物设定上也是如此,影片核心为大女主设定,男女主故事线交错设计,避免了同质化,也增加了看点。


移动步兵(3D)


灯塔系统


画面上,《望古神话之天选者》结合了三渲二技术与传统二维技术,打造了更丰富的画面层次,还保证了丰富场景调度下的视觉统一,进一步加强视觉语言;再加上厚重的电影风格,使影片与其他动画番剧在视觉感官上形成了明显差异。



为深入了解《望古神话之天选者》,我们采访到了崇卓动画团队,为大家分享幕后的付出与收获。




METAMAN

<  Wuhu专访第 265 期  >

嘉宾:崇卓动画


Q1



近年来,许多作品都青睐起了赛博朋克等科幻题材。《天选者》中的科幻与赛博朋克有什么独特之处呢?



崇卓动画:

哈哈,因为国内原创少,类型少,毙掉的多,所以我们只要能活着做出来就肯定独特。其实我们对“赛博朋克热”没啥感觉。赛博朋克存在并流行很久了,如果当下受青睐,可能说明赛博价值观或者赛博视觉的影响力正在扩大吧。


要说《天选者》的赛博特征,科幻个性及突破点,先说我们的赛博认识——我们认为赛博朋克并不是标签化的科幻主题,也不是某种标准科幻视觉范式,它应该是,对科学和人文主义进行反思解构的后现代思潮下诞生的亚文化。


其次,《天选者》的类型是科幻悬疑动作片,是重类型而轻科幻的娱乐片。


综上,《天选者》的独特处是——科幻方面,类型化程度高,可看性强。赛博方面,紧扣后现代价值,确保整体调性,尽量把文学策划,美术设计,视听语言,动画表演有机捏合进一个协调的美学系统。尽量做的“骚”且“潮”。



Q2




怎样吸引大家走进并了解这个赛博朋克的“未来世界”呢?



崇卓动画:

如果只需“吸引”,给观众视听层面的陌生感即可,陌生感天然引人。但要把观众代入可信的新世界,实现共情,那就复杂了,须用节奏舒适的戏剧动作把简明丰富的信息组织起来,传递和故事同步的有效设定,才能让观众舒适得代入。


《天选者》做到了第一点。第二点因选择和平衡的考量,只能有限度得做。


我们现在的做法是,用丰富的视听效果换取观众的好奇和耐心,在尽量早的时间点把必要的信息集中交代,这是我们在周期和预算限制下找到的最优解。



Q3



在故事的前期创作中,团队做了那些考察?为什么想做这样一个故事?



崇卓动画:

架空世界其实是难设计不难把控。我们让世界设定围绕某种明确的时代价值,明确的美学理念——赛博朋克,只要有认识有方法就行。


创作原型缘于平时自觉的观察积累,包括对美国金融资本主义如何影响地缘政治和世界秩序,对西方后现代价值观演变历程的观察,理性怎么走向非理性,反智主义为啥要反科学反人文反这反那?当代人实现自我价值和独立解放的维度是怎么走到现今如此多元,乃至边缘的“赛博”境地?


天宫发动攻击


天选者世界观是一个便于展开主题表达的价值自洽的舞台,目前的不足是细节打磨,信息陈列和剧作编排,这属于另一个范畴的问题。


“考察”意味着捕捉大规模现象,调查个体案例,考据理论和数据,建立研究,分析事物的存在基础,运转逻辑,发展方向。


《天选者》这个项目是前中后期挤在一起的,不得已边创作边制作,周期和项目规格不允许我们深度“考察”。




为什么讲这样一个故事:团队全是年轻人,对流行文化有自己的认识论,我们想做点有趣的新东西。有严肃主题表达,硬派人物形象,英雄主义的类型片化的动画,《流浪地球》《大圣归来》等作品的成功说明观众有这方面的需求。立项之初是17年底18年初,团队成员都喜欢赛博朋克,所以我们想在赛博朋克语境下做一部酷酷的风格化的软科幻动作片,于是产生了这个故事。


wuhu :看到这个工作节奏,真的想对大家说一句“辛苦啦!”


Q4




《望古神话之天选者》想表达的核心是?



崇卓动画:

科技进步给现代人带来了信息化的高效生活,但同时,泛数据化也造成了社会和个人的价值异变。未来,高速发展的科技文明是否会进一步异化人的精神世界?

在地下生活的人类


以这个问题为创作根基,《望古神话之天选者》讲述了一个发生在未来架空世界,关于人类在高科技、低人性的社会中反抗科技滥用,呼唤人性温度的科幻故事。


仿生部队



这个故事中,我们探讨了基因技术,大数据,以及虚构的异星高等文明可能带给人类的冲击,并表达了主创团队对人类未来,真诚的忧思和祝福。


核心还是现实主义的底层创作逻辑,围绕赛博朋克时代价值,做符合作品调性的角色,让角色从世界土壤长出来,自己凭借需求行动。我们做了很多努力,去差异化角色,控制角色的行为幅度,让角色和环境,和叙事氛围相称。


《望古神话之天选者》全片将站在饱含希望的积极立场上,用中华民族特有的刚正不屈、自强不息、救世济时、薪火相传的人文精神,探寻解决问题的办法。


Q5




单集时长15分钟在制作上是什么概念?大概有多少镜头数,大概要多少人制作多久呢?



崇卓动画:

十五分钟不短了,意味着巨大工作量和重资源投入,对我们菜鸟原创制作组是极大考验。


单位时长内,我们平均镜头数超200,一般220左右,部分集数超240,日番一般是160~180(一般是),实际上《天选》采用的视听语言很不二次元,是贴近写实电影的较复杂的视听语言。


一集参与的人前中后期加起来应该有50人左右,平均单集的周期在2个半月的样子。



Q6



我们知道少校位沁是一位“非常能打”的女主, 剧中的打斗也是观众关注的重头戏,剧中打戏部分是如何表现的呢?



崇卓动画:

《天选者》的打斗戏比较重设计轻打磨,作画成分较少,是周期预算限制。


18年初开启这项目,真正稳定推进中期动画,是18年底,18年几乎都在趟雷摸索换团队,行业困境,唉~。有限资源下,我们只能狠抓“打戏”的核心——“戏”,角色有需求,人物关系有升华,打才有必要性和戏剧性。



第四集两场动作戏体现出的调度思路就很典型:调度先行,打戏同时是叙事文戏,角色带着戏剧任务去打用视觉设计构建戏剧氛围,用剪辑和音响设计丰富视听节奏,结合有限作画和无限后期(哈哈),完成打戏,避免把打戏做成纯视觉的装饰性内容,我们会做也想做,痛苦的是做不起,也来不及。



Q7



要想呈现出高级感和未来世界的科技氛围,美术的担子想必很重, 团队是如何设计场景与角色的呢?



崇卓动画:

我们的场景花了挺大的功夫,但侧重的核心是如何通过更少的成本制作出完成度较高的大片的观感。并且由于我们的人物设计比较复杂,动起来相对困难,因此场景需要承担的事情会更多。




赛博朋克感的风格设计,看起来是很惊艳的,但其实也是比较节省成本的。在美术风格的设计中,比较昏暗的场景通常会比较节省成本,赛博朋克恰恰是夜景和霓虹灯居多的,并且为了对应剧情中扑朔迷离且诡谲复杂的阴谋,因此霓虹灯和各种星星点点的灯火的场景,加上烟雾和尘埃的空气渲染,可以使光影设计总是有一种朦胧感,这也是我们没太多纠结,立刻决定使用这个风格的原因。


  角色的设计我们希望有一种更加成熟的感觉,既脱离日本动画的方向,也不是特别传统的国产动画的感觉,更不是欧美风格的人物。因为整部片子希望能够有一种史诗感,因此我们决定用相对写实一些的人物,并且由于人物画师个人喜欢稍微带点复古味道的人物设计,于是人物的设计多少有点老动画的味道。由于片子打斗肉搏的动作戏比较多,希望人物设计带有一定的力量感,所以人物的肌肉线条曲线更加明显,也更写实。


天宫仿生体


  根据人物的风格,场景的搭配自然也需要更加真实。这也给场景的质感绘制带来了一定的困难。好在我们在制作过程中大量引入了3D,此时大雾夜景居多的场景,也成功为3D模型打了掩护,这样良好的氛围规划使3D的使用相对没那么生硬,使场景复用率提高,绘制的工作量大大降低,同时也让动作的拍摄和镜头的设计更加自如了。当然辛苦了3D组的制作人员了,你们很棒!



Q8



崇卓动画和知行合一动漫的强强联手才有了今天的“天选者”,二位是如何合作的?分享一些合作经验吧~



崇卓动画:

首先我们必须感谢知行合一,和他们合作之后才让我们从一个工作室的创作模式成长为一个产业化的制作团队。


在前期阶段我们双方的制片团队会协商出一套适用于此项目的流程标准以确保后续的制作能够无障碍的推进。



在每一集前期设计和台本完成之后双方的演出和导演会通过线上的方式开一次演出会议。这次会议我们会确认每个镜头的表演、时长以及制作方式,比如一卡中什么部分是作画,什么部分是场景绘制,什么部分用到三维制作,什么部分是后期来制作。随后开始真正的进入中期制作,一部分崇卓完全自己制作的镜头会被挑出来在崇卓内部消化,大部分的中期会由知行合一帮助消化,崇卓这边更多的是审核反馈。


在合作中最重要的我认为是流程和标准。因为一部长篇涉及的制作人员是极其庞大的,所以需要我们尽可能的把流程分细致,把每个流程的标准做清晰。这样制作和审核人员都能清晰的知道自己的制作方向

除此之外相互的理解和包容也是保证项目推进的必要因素,感谢参与《望古神话之天选者》的每一个人。


Q9



作画过程中遇见的困难有什么?是怎样解决的?



崇卓动画:

其实现在真的想不起来真正的具体的困难了。只是记得每次开演出会议的时候遇到需要三维二维结合的镜头的时候心中总是不由一紧。

第七集中三维与二维结合的机械


这种镜头需要先做三维的模拟,然后在模拟的基础上作画。因为一卡镜头的作画制作会分5到6个步骤,每个步骤都是不同的人来参与的。最终要确保完成之后的每一帧作画要和三维贴合上是很困难的。说实话没有特别好的解决方法,就是每一个步骤审核的时候要对照三维模拟一帧一帧的检查,然后还需要靠后期摄影来调整优化。


作画最大的困难其实是制作周期的压力,其实我们大部分集数的作画是集中在最后半年完成的,解决方法其实很简单,就一个字:肝。


Q10



发生过什么令团队印象深刻的故事吗?



崇卓动画:

印象深刻的有很多,刚开始项目准备进中期的时候,我们自己还是工作室模式,跟中期公司对接发现很不适应,我们没有工业化制片流程。长春知行合一公司的老板亲自前往我们团队,白天沟通项目,晚上帮我们梳理流程到凌晨三四点,甚至帮我们把流程图做出来再优化出适合我们团队的版本。


去年年底,刚有12集成片初版的时候,我们核心成员看完以后,觉得问题还是比较多的,于是进入紧急优化调整状态,把导演和2个执行导演关在会议室,一个半月的时间每天从早到凌晨一两点针对12集成片重新梳理故事线,优化编排、优化剪辑等工作,强度特别大


然后导演组给出了2个方案,其中一个还需要增加十几分钟的时长,但是实在是受限于资金和周期压力,最终选择了当下方案,在当下时刻我们觉得应该是最好的选择。


另外就是创作天选者的过程中,全团队半年无休的每天工作十几个小时,执行导演连着通宵3天,资金紧张等类似情况就很多了。


还有就是备案的工作。


作品是2018年初开始策划制作,2019年初广电局出了备案新规,但是动画已经是在中期制作,所以备案走了很多弯路,总局备案两次才过,成片在省局备案申请了三次才过。


印象最深刻的是第三次省局提审前,距离B站排的开播日期只有15天,担心再次无法通过导致无法准时开播,导演和制片人三天两夜没睡,导演修改BUG,制片人审片,有问题再提交给导演,导演修改导出再审,一遍遍的过,连续工作53个小时,真的也是濒临极限了。


万幸,最终3月28号通过了备案审核拿到备案号,4月7日正常开播。




Q11



《望古神话之天选者》在未来有哪些商业布局?



崇卓动画:

《天选者》目前正在准备海外宣发的物料和一些前期工作,筹划海外发行。


《天选者》是一部科幻悬疑动画片,并且是当下最潮最受少年至青中年喜爱的赛博朋克风格的科幻悬疑动画。我们的视觉系统,主题表达,故事内容都硬核而严谨地依照赛博朋克的科幻语境打造。《天选者》会以明确的类型被有类型需求的观众迅速识别。


《天选者》偏男频向,用户定位为14岁以上人群为主,这些观众具备独立思考与探索的能力,能够被剧中层层递进、逐渐解开的谜团所吸引,能够与之产生共鸣。


Q12




竭尽心血的作品终于上线啦~作为创作者,现在的心情如何?想对观众说些什么?



崇卓动画:

我们主创一直自诩大心脏,打硬仗大风浪都能睡眠良好。但刚上线那天真睡不着,怂的要死。


上线后发现压力大。每周都要持续优化,导演每周都在冲刺,唉。



看着作品上线,有一种自家孩子初长成的感觉。虽然有不足,但是它赢得了很多观众朋友的支持。观众们不仅仅从个人喜好上给出评价,拥有用心的观众给出专业建议,我们很受触动,也收益良多,这也是我们最大的收获,成长中挥洒的每滴汗水很值。


对观众要说的,真就是感谢感激感恩。目前为止确实收获了很多热心观众,能感觉他们对我们发自内心的关爱和维护。唉,何德何能啊。


要说的是,我们团队超年轻,我们太清楚自己的不足和潜力了,希望大家能持续支持我们,天选者这个项目不是个正常创作的项目,太难了,请大家对我们有信心,因为我们现在一直超级努力,而未来绝对是大大的未来。敬请期待!






《望古神话之天选者》是崇卓动画的入圈新作,也是创作团队心血相连,最抱以期待的一部作品。


开播前官博的朴实“表白”


作品上线以来收获了许多认真的观众,甚至有热情观众化身“当代列文虎克”,从作品的OP和ED里剖析蛛丝马迹推测剧情走向。


也有客观冷静的评论,说出了自己对动画制作方面的建议,其中也不乏长篇而专业的配图评论。可见阅片无数的观众们对作品的评价标准越发深入了,这也催促着动画团队做出更高质量的调整。



网友们的部分评价


一部动画作品的背后是所有项目参与者的认真态度,以及无数的汗水,这些无形的付出都凝结在作品的每一帧中。因为各方因素的牵制,影片难免有不尽人意的地方,但作为团队的全力之作,影片整体画风画质很是不俗,帅气女主和仿生人男主的独特设定,场景的构建也有扑面而来的未来科幻感。


不少网友越看越投入,给出“未来可期的国产科幻动漫”的期望。综合看来,《望古神话之天选者》还是取得了不错的成绩。


“其实每部动画都有说很多道理和价值的讨论,有很多东西都是从动漫里学会的 ”


脱去光鲜亮丽的“赛博朋克”外衣

《望古神话之天选者》的内核

还是以故事探讨人性


未来,高速发展的科技文明

是否会进一步异化人的精神世界?


主角命运的交织与冷酷的现实呼应

高科技,低人性的社会

多方势力的压制下

会迸发出怎样的人性光辉?


作品所呈现的

看似是一个陌生的未来世界

实际讲述的都是我们熟悉的事物

只要大家深入地看下去

就能发现“天选者”的“宝藏”


这是一部值得期待的好作品

《望古神话之天选者》

能否成为国创的下一匹黑马

就让我们多多支持

拭目以待吧!





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(ฅ´ω`ฅ)






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