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《咒术回战》第二季动画或被腰斩...幕后制作公司Mappa压榨员工还躺着数钱?!

wuhu小精灵 wuhu动画人空间 2024-01-09

wuhu专题

文 | 小吕


11月27日,咒术回战最新一集发布!作为日本人气动漫的《咒术回战》,其第二季动画一经发布就引发了热议。播出至今《咒术第二季》因动画的高质量而大受好评。


《咒术回战》16、17话更是让人拍手叫绝,作画张数达到了2.5w,剧情全程高能,简直帅上天了!在国内外都收获了不少的好评。 


但是近期,《咒术回战》第二季动画的制作公司MAPPA却频频被曝料,幕后事件引发动画圈震怒。由于虐待员工、恶劣的工作环境,以及来自MAPPA高层施加的压力,动画师们奋起反抗,恐怕要罢工。

从这一形式来看《咒术回战》第二季动画或被腰斩中断。虽然这一爆料发布后马上就被删除,但还是在圈内引起了不小的动荡。


熟悉日本动画界的小伙伴应该对MAPPA这家公司不陌生。近几年来MAPPA出品了很多非常优秀的动画作品,比如《进击的巨人》最终季、《咒术回战》、《电锯人》等等。


按理来说这样老牌的制作公司应该已经有了很规范的制作流程,为何还会被爆出虐待员工这样的丑闻呢?难道那条爆料完全是空穴来风?


MAPPA:说卸磨杀驴也不为过






小编经过大量调查,发现咒术回战的动画制作的确出了很大的问题,甚至好几位核心的动画人都纷纷下场,在推特上吐槽MAPPA的恶劣行径。其中吐槽最多的就是工期不足,工资低,压迫动画人,工作累,安排极度不合理等问题。

剧场版《咒术回战0》仅用4个月做完,而其他剧场版动画制作周期基本在一年左右。


该片商业上大获成功,2022年2月6日,该片票房已经达到104亿日元(约5.5亿人民币),总观影人数约760多万人次,正式进入百亿票房俱乐部。

然而,MAPPA不和主创团队分享蛋糕继续携手共进就算了,还变本加厉地压榨动画师,把4个月一部的剧场版当成常态化,这简直是卸磨杀驴,毫无天理,最后招致天怒人怨了。《咒术回战2》工期就安排非常离谱,《咒术回战0》导演朴性厚就直接跑路,选择自己开公司,做其他的作品。

朴性厚

作为作品等身的原画师、导演,朴性厚也为MAPPA贡献了不少作品,《咒术回战》的成功,他功不可没,结果MAPPA仍然没有留住人。继续爆肝《咒术回战》,朴性厚估计也担心自己更折寿了。


其中,作为《Fate/Grand Order》和《咒术回战》第二季主原画师的加藤滉介就在社交媒体上吐槽说自己要是继续待在这个业界会英年早逝,还说自己已经没有精神或身体来承受这样的压力,濒临崩溃


而曾担任《灵能百分百》原画的台湾画师伍柏谕也吐槽说自己退职的时候要把门禁卡扔进公司的垃圾桶中


对于MAPPA的此类行径,网友们也纷纷吐槽,MAPPA的确不当人!更有网友讽刺道:如果MAPPA参与到《蜘蛛侠》制作中去,我们已经能够看到第六季了。


《咒术回战》《灵能百分百》画师土上树在社交媒体上也是疯狂吐槽公司给他们的工期,还说自己已经开始后悔了,老是做一些辛苦还没有隐私的工作。


此外,外网还有人提到MAPPA曾与员工签订保密协议,禁止他们透露《咒术第二季》的制作状态或表达不满。而这一系列的问题最后又将导致怎样的结果,也成了动画爱好者们最担心的一点。


但是就现在看来,结果导向却是不好的。目前已经有好几位核心主创发推表示,自己的工作已经结束了,之后也不可能也不会再接MAPPA的工作了。

这一来就带来了很多连锁反应,很多动画人也不敢接《咒术回战》的工作了!能让主创动画人联合公开吐槽,MAPPA这把算是玩丢了,现在大家都知道这就是一堆烂摊子,谁还敢接啊!


对此,网友们也是吐槽不断:


《咒术回战》因为动画人们高精的制作而有了高人气,MAPPA却因为这份高人气而疯狂压榨员工,让他们更快且好的完成作品,从而实现公司的利益最大化。真是本末倒置,这一举动可谓是毫无良心可言。MAPPA这一行径,让那些兢兢业业做动画的动画师们心寒!因为用心制作而得来的高人气,反倒成为了公司压榨自己的原因,真是让人哭着接“福报”。



还躺着数钱 ?!


作为《海贼王》分镜及作画监督的重次创太说:制作方连动画作画需要多少时间都不知道,还提出那种要命的日程表,动画师们千辛万苦爆肝完成工期后,领导却说这也能画完,导致制作方又以为这个量是正常的,甚至要求下次再加加班,加快点速度!最终形成了最坏的闭环。


这闭环,看得小编拳头都邦邦硬了。难道老板们(MAPPA)都是认为我们(动画人们)能够996了后,就百分百确信我们(动画人们)可以007了吗?小编都不知道说是动画师们太认真太厉害了好,还是骂作为制作方却对工期进度是该如何全然不知好了…



连日本动画界老牌原画师上妻晋作更是呼吁大家一起罢工,为争取自己的权利,为尊严而战。要知道上妻晋作可是参与过《eva》、《幽游白书》等大制作,连这些日本动画业界职位不低、待遇优良的中坚力量都忍不了了,开始大吐苦水,可想而知咒术回战的现场得是啥样了呀!

在这里更有网友用一小段动画比喻了MAPPA的工作环境,这一波,MAPPA可是做到了人神共愤的地步了。


每一部精彩的动漫其实都离不开动画人用心良苦的设计和绘画,他们才是动漫创作中不可或缺的一环。


画师根据导演想要表达的意图,来完成整个画面,把角色通过表情或者肢体的语言通过绘画演绎出鲜活的感觉,说给原画赋予动画生命,毫不夸张。


从上面这些动画从业人员的吐槽和发言来看,MAPPA对于员工的压榨已经来到了极点。工期短、工作量大,员工只能拼死拼活的干,最终忍不住爆发了。


本来有很多动画人都是因为热爱动画这个行业才加入的,他们的薪资是很低的,却每天都在默默爆肝。他们才是创造奇迹的人,真正地用爱发电!结果还碰到MAPPA这种无良公司,真的太惨了。


日本动画人状况
冰冻三尺非一日之寒


还有网友看到了更深刻的问题:日本的工作文化!在日本,加班好像是一件司空见惯的事情,过度加班让其自杀人数还在持续不断稳定的增加。


小编去扒了一下日本动画公司,想了解在日本动画界月加班几个小时才是正常的,小编在看了后发现京都动画果然是业界良心啊。平均加班32.7小时(h)左右,在小编看来这就是神州妥妥的事业单位啊一个月才加班这么多时间,可以说是是令所有动画人都羡慕的存在。而MAPPA,据统计,从2017年到2020年,一共产出了20部TV动画,平均一年5部,一季1.25部,严重超出了动画人的负载!



我想这就是为什么大家对于京都动画这么宽容的原因吧:加班少,动画质量高,口碑好等等,实在是社畜的最佳选择啊。甚至有网友吐槽:“京都员工180多个人,今年才做了一部tv和一个ova,而且照样给工资,还不要加太多班,对比惨烈。”

而且还不止京都动画,比如三癞子(37.8h)、东映(38.1h)、tms(36.2h)、olm(33.7h)等等,都是业界良心的公司啊。

当然,这些数据是否真实呢,小编倾向于是不信的。毕竟,很多动画人是没有打卡的。

网上也有一些不一样的言论,他们认为日本动画人因为《咒术回战》一系列而得到了很好的待遇。


据小编了解,日本动画人的平均年薪水平仅与油漆工持平。


在日本,一个20多岁的动画师年收入仅仅在111万日元左右,而同龄人的收入已经到达了251万-343万,这么一算,居然是2-3倍之多!这个年龄的年轻人都应该为结婚生子考虑的,但在动画人这里却不是的,是不能的。

NHK节目中采访的原画师25岁,原画的工作加上打零工年收入100万日元(约6万元人民币),住在非盈利组织提供的月租2.5万日元(约1500元人民币)的宿舍中,虽然说着“我是因为热爱才选择的这个工作”,但又不乏失落地讲到“动画师中能结婚的只有最顶层的二成。必须要放弃一些东西……做动画师就要牺牲很多东西”


NHK采访的原画师,25岁的阿久津彻也住在NPO运营的宿舍里,这样的房间通常作为社会援助提供给“网咖难民”、无家可归者。

这些动画师真的像每天辛勤劳作的工蜂,耗尽生命采蜜,除了采蜜,生活已经被单调枯燥的工作填满,没有其他可以填充了。没有个人生活、难以结婚生子……收入还低,如果仅仅依靠对动画的热爱能坚持下去吗?这样的梦想值得坚持下去吗?小编想,那样对他们是一种欺骗,对他们太残酷了。

都说动画师“越老越值钱”,但是即便到了30多岁,他们的差距也在2倍左右。而这仅仅只是同整体收入平均值对比,本身就工作量繁重的动画师,会面临严酷的生活压力。

在平均年龄40岁之后,二者收入的差距就开始逐年缩小了。动画师大多在60岁的时候收入超越平均值,但很多人在入行几年之后便因为承受不了压力选择放弃。所以说能够到60岁的人几乎凤毛麟角,能坚持下来的也属于大师级别了。并且一旦过了70岁,就是几乎没有收入了。也可以说,日本动画师的高薪阶段,仅仅十年不到。


作为正义的中国网友,相信也会为这些打工人抱不平,毕竟大家多数都是需要上班的普通人。


实际上,MAPPA这样过度压榨动画师的行径似乎也是一种“遗传”。2019年,作为MAPPA源头的Madhouse就曾因员工加班过多送往医院急救在日本引发争议,但这样的案例在日本动画行业里也并不少见。

“平均每日睡眠0~4小时”,“每月在公司的时间在600小时以上”,这是一个动画人在网络日记上记录的日常。这位动画师曾在京都的大型动画公司“A-1 Pictures”工作三年,担任过《王牌投手》、《神薙》的制作协调负责人,后因为身体原因向公司提出转职被拒绝后选择辞职,一年后这位28岁的年轻人因抑郁症自杀。

他死后,“每月工作600小时”的记录被劳动基准监督署认定为“过劳死”的证据。虽然说来残忍,但或许这也是对他的唯一的安慰吧。

《制作进行黑美》视频截图

即便是对员工很好、为员工缴纳社保、不使用外包、待遇远超同行的吉卜力,也遭遇过议论。

担当《萤火虫之墓》作画监督的近藤喜文,抱怨吉卜力三驾马车之一的高畑勋,对外宣称“高畑勋先生想杀了我。”、“一想到高畑勋先生,我就会浑身发抖。”


《幽灵公主》上映几个月后,近藤喜文因为主动脉夹层发病而逝世,年仅47岁。

在葬礼上,有人问“近藤算是高畑勋先生杀死的吧?”沉默片刻后,高畑勋兀自点了点头。

宫崎骏常说,“和高畑勋一起做事还活下来的,只有我一人了”

皮克斯动画的设计师格兰特·亚历山大也对日本动画同行表示同情:

“我十分钦佩日本动画的幕后制作者,可惜的是日本同行的工作环境实在太残酷了。他们除了从早到晚不停地工作外几乎没有其他的社会活动。我认识的某位日本动画师才华横溢,但却不喜欢和他人交流,不擅长表达自己的意见,就像与社会切断了联系,这真的非常可惜。”


现在Mappa压榨动画师事件闹得这么大,Mappa的不少作品都受到了影响。特别是《咒术回战》,这部作为让员工吐槽最多和动画师奋起反抗的作品,其第二季动画大概率是会受到影响的,就算能正常播出,之后的集数也可肯定是是拿不出16、17话这种质量了。

在此,小编真的想为动画师说几句,首先这个行业年龄不能太大、思想要足够跟得上潮流、美术功底和审美足够扎实,还要有一定的工作经验,这和其他行业相比已经是非常严苛的要求了。而艺术行业并不是百分百努力就能成功的,如果时运不济,负工资都是有可能的。可以说,能在动画行业留下来的人,都是有真本事在身上的!

动画人牺牲了自己的健康、牺牲了自己的生活,还赚不到钱,那这个世界真是欠他们的。

在行业竞争如此激烈的情况下,公司为什么不能好好对待那些动画师呢?毕竟想要做出一部好的动画,燃烧的不是经费,而是动画人的生命!


目前MAPPA官方还没有出来回应这件事,《咒术回战》动画也没有任何新的动作,目前推特已经搜不到相关信息,唯有加藤滉介还在连续不断地在社交媒体发布信息,可也只是暗戳戳地透露自己身体不好。

一个主原画师,却被MAPPA逼得凌晨还在作画,甚至得了腱鞘炎。


原以为这是一场可以掀起大家对于动画人权益讨论、逼迫压榨员工的无良公司做出改变的,能像好莱坞的罢工一样成燎原之势,目前来看,估计要不了了之了。


在(裁员上万、项目腰斩、贷款上班!2023年,全球多少游戏动画打工人心碎?的情况下,被迫接受高强度的工作,被迫卷,很可能会是动画人的状况延续……

抵制MAPPA的火要熄灭了吗?但动画人眼里的光呢,会一直亮着吗?小编真诚祝愿每一个动画人朋友,眼里有光,手里有钱,更要有健康,有自己的生活。

对于MAPPA压榨动画人的这件事,你是怎么看的?你认为《咒术回战》第二季会延期吗?




END




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