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最善于甩锅的家长,也最容易甩掉自己的孩子
在网上,有一些“反游戏”的“斗士”正在引起家长们的关注。他们在线下集合,拍视频上传,会获得很多的流量。很明显,暑假是“反游戏”的最佳时机,这迎合大量家长的胃口:毕竟在家庭教育中,没什么比转发一个这样的视频更简单的事了。
电视刚在美国普及的时候,就有流行的观念认为,孩子看电视会影响学习。现在,电视已经是友好的家电,也很少看到父母和孩子抢遥控器的新闻了。回顾过去几十年,尽管始终有电视节目导致暴力泛滥的说法,但是电视已经陪伴了好几代人,而人类还没有被毁掉,也是不争的事实。
20年前,电脑开始进入普通家庭,这种新型昂贵家电同样招致了排斥。在城市,网吧开始出现,年轻人开始到网吧,最早是聊天和看网页信息。我还记得自己最早的网吧生活是2001年,一边聊QQ,一边在网上看资料,那真是一个巨大的新世界。
把网络形容为“电子海洛因”就是这个时期。当时有一篇《别让“电子海洛因”毁了下一代》的战斗檄文,影响颇大。但是,同时在发生的其实是影响深远的互联网创业,现在中国有名的科技公司,在那个时候都是刚刚起步。
“电子海洛因”一词在那时主要抨击的还不是游戏,而是附着在初代互联网上的一些坏东西:聊天室(被认为乌烟瘴气的)、网络色情和网络赌博,这些都是现实中早就存在的“社会问题”,只是转移到了网上而已。
20年过去,人们最终还是进步了,认识到不管是聊天、看视频还是玩游戏,本身都没有问题。游戏产业是互联网时代的新兴产业,玩游戏不仅是休闲,还是一种“运动”。在亚运会上,人们有希望看到“键儿”们为国争光,实际上,很多青少年通过玩游戏学到很多东西。在清华北大的学生宿舍,你永远都会看到正在玩游戏的高材生。
对游戏成瘾的对抗,要比烟草和酒精出色得多。去年8月,各平台都上线了防沉迷系统,有效限制青少年玩手机。建立在身份认证基础上的防沉迷系统,可以限制青少年玩游戏的时间(有的国家研究后又解除了),限制他们的充值行为。来自Niko Partners的《中国年轻玩家》报告的数据表明,至少中国的防沉迷还是成果显著的,未成年人玩家从峰值的1.22亿人,降低到新规后的8300万。
这是防沉迷系统的“死角”,也是真正的难点所在:总会有一些家长,在面对孩子的时候出现问题,他们会帮助孩子避开系统限制,让孩子多玩一会儿。并不排除这些家长有一天会转头过来怪罪游戏:是你们害了我的孩子。
有一条清晰的逻辑存在:禁不住孩子哀求的家长,本身就不具备自我控制能力。在更深层的意义上,这些家长很可能不具备明确的责任感,他们容易随波逐流,而这是家庭教育的大忌。汉语中有一个专门的名词来形容这些家长,“溺爱”——家长的沉溺,最终不仅会导致孩子更容易成瘾,也会带来其它成长问题。
如今年轻的父母一代,30岁上下,本身就是游戏和视频软件的重度使用者。一个年轻的父亲下班后,摊在沙发上看剧或者玩游戏,就是在向孩子传递最强烈的信息。有些家长要求孩子躲进房间里做作业,而自己则玩游戏开心大叫,自己又该如何解释这一切?
这可能正是“迁怒”的来源。越是缺乏自制力的父母,对孩子缺乏自制力的行为就越生气,但是这些父母不会从自己身上找原因,他们需要一个替罪羊。我见过有父母最终气愤到极点,夺过孩子的手机摔到地上,和手机屏幕一起碎掉的,可能还有孩子的心,而这一切只是像埋在地下的种子一样,难以觉察。
那些高喊“打倒游戏”的视频制作者,有全国各地“串联”、作秀、拍视频交流经验的时间,却没有时间好好陪一下孩子,倾听一下孩子最需要的是什么。他们陷入的是一种新的“沉迷”,沉迷于这种“反抗”的正义姿态,沉迷于观众的叫好声,他们距离自己的孩子越来越远。
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