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一堂漫画课:漫画是什么

胡晓江 梦见坡 2021-04-11

2020年,我应邀上了一堂漫画课,讲了讲自己心目中的漫画是什么。从语气到措辞,饰演了我最不想饰演的一类角色:老师。当然,这完全是野生的思考,是否有人这样诠释过漫画,我也不知道。


题图是还没画完的漫画《匹诺曹之家》中的一页,本篇无配图。


以下是略作修改的原文:


坦率说,在成长经历中,我没有遇到过对路的老师,因此大部分时间都是自己摸索,在学校接受的教育是夹带着各种私货的基础教育,副作用很大,甚至直到随便上了一所大学,依然不被鼓励思索真正重要的事。在我看来,真正重要的是找到自己的方向,由好奇,由兴趣,由热爱,由责任感,由使命感,由成就感,甚至,由虚荣心,总之,那是由很多你个人的内在因素共同决定的方向,只有在这个方向上的指导,我觉得才算的上是对路。

 

所以我觉得最重要的不是技术,技术当然是很重要的,好的技术是触类旁通的,可以帮助你实现自己的意图,不过比这个更重要的是:你要找到自己的意图。我们可以一边研究技术,一边学习如何发现自己的意图,在这个过程中,希望大家勇于向我提问,也勇于改变自己的想法。

 

首先我们来讲,漫画是什么。

 

因为我们并不是在理论研究漫画,并不需要精确的定义,所以我想给予感性的,易于把握的回答。这个问题其实会通向另一个问题,漫画这种艺术形式好在哪里。

 

漫画是什么,在回答这个问题之前,我们先思索一下人的自我是什么,人的自我实际是由无数记忆组成的,这就是为什么电影里失忆的人都会问,我是谁?没有了记忆,人就不知道自己是谁了,或者说就变成了一个空白的人。然而我们会忘记很多事,为什么我们还是自己呢?因为每个人的记忆实际是由无数记忆碎片组成的,比如试着回忆昨天发生的事,你的大脑里会出现什么?一些碎片,因为我们的眼睛和大脑并不是带贮存卡的摄像头,能把一天内自己看到的一切都忠实记录下来,随时能调取查看,我们只能记住一些有意思的碎片,这些碎片实际有几种形态:一,是一些画面,二,是一些动态,三,是一些感受和情绪,四,是一些文字。

 

我们挨个来说,比如昨天我们去了很美的郊外,我们记住了一些美好的风景,还有一些笑容,中途如果发生了一些不开心,那么我们也记住了一些不开心的样子,气呼呼的样子,我们看到的当然不仅仅是风景,可能还有一些和风景不太协调的,莫名其妙的东西,比如不明白用途的设施,还有垃圾,总之,这些图像是一些远景,一些近景,还有一些特写,甚至是附着在这些画面上的某种特性,比如,仅仅是颜色,仅仅是形状,这些都是画面。有时候我们会觉得某个场面似曾相识,其实是因为画面本身被碎片成了一些特性。

 

总结一下,画面本身就是一些碎片化的记忆,这些画面又可能分解成颜色形状等等更小的碎片,和后面会说到的第三点(一些感受和情绪)联系在一起,比如某种触感,某种味道等等。这会引发一个有趣的现象,就是心理学上的似曾相识,如果你在一个场景里遗忘掉多数信息,只记得一些碎片,如果在另一个场景里忽然接触到这些碎片,那么你就会觉得两个场景是一样的,自己曾经经历过,尽管完全不同,但你会感到似曾相识,这就是记忆的魔法。

 

刚才说的是一,一些画面,然后是二,一些动态,画面当然不仅仅是静止的,你可能会记住一些动态,水在流动,风吹动树叶,人在挥手,走路,一个突如起来的动作,或者不小心崴了脚的瞬间,等等等,总之在你的记忆里,视觉不完全是静止的,还有动起来的部分,当然回到我之前所说,你不会记住昨天发生的所有事,记住的只是其中一些印象深刻的碎片,如果过一个礼拜,这些碎片会变得更少,大部分都遗忘了。

 

然后是三,一些感受和情绪,感受包括很多很多,比如你摸到的,听到的,嗅到的,人除了视觉之外的的五感,我们把视觉从其他五感里拿走的原因是,这些触觉听觉嗅觉味觉,感受更古老,看似很模糊,却更持久更顽固,可能视觉的静态和动态的画面都忘光了,这些感受还存在,这就是为什么我们会忽然吃到小时候的某种味道,就像普鲁斯特在《追忆似水年华》里所写,吃到那块熟悉的小点心,整个童年就像城堡一样被搭建起来了。又比如电影《阳光灿烂的日子》里面说的,回忆起那些年,就是一股烧荒草的味道。

 

再有,就是情绪,你的喜怒哀乐,和你的感受联系很密切,比如吃到好东西看到美景会有好心情,但是,情绪本身也可以是脱离具体的感受而存在的,比较明显的例子就是,你有时会觉得心情很好或者心情很糟,但不清楚是为什么,如果仔细思考,你会找到原因,比如一个很小的事,比如家里的某个电器坏了,或者有什么具体的事让你哪里不满意,但是你都忘了,不好的心情却单独留了下来。

 

最后,当我们试图理顺这一天发生了什么的时候,映入脑海的,就是文字,比如你感到饥饿,你的脑袋里浮现出的不仅仅是一个感觉,而是非常清楚的几个字,我饿了,因为你是人类,需要对同类表达自己的感受,很自然的,你遭遇到任何事,大脑里都会出现文字,而你也会发现,我们在思考的时候,会自言自语,也是一种通过文字的表达,没有文字的话,我们简直已经不知道该怎么思考了。

 

如果你要记录日记,当然肯定也要用到文字,这个是我们人类文明自从有了符号记事之后的必然,有了文字,才能把记忆用逻辑串联和总结起来,而不是东一块西一块,文字就好像项链上的那根线索,如果没有的话,珍珠会散落一地,滚到不知哪边去了,或者就像我们去图书馆要查到某本书,图书馆员为什么总能立刻找到呢,因为这些书都是由某种逻辑排列的,比如种类,名目,总之文字就好像这一天的管理员,没有这位管理员来收敛一切的话,这一天就会不断碎裂成更小的碎片,然后彻底消失,当然并不是真的消失,而是说成了沉没于我们的记忆深处,我们很难再轻易找到,而一旦使用了文字,你会发现,一些画面和一些动态,一些感受和情绪,被附着在文字上,被保留了下来,然后随着时间过去,被文字串成一串的这些还是可能碎裂,流失,但总之相对于没留下文字的情况,要好得多了。

 

以上解释完,请大家回顾一下,我们的记忆是如何组成的,一些画面,一些动态,一些感受和情绪,一些文字,这最接近于哪种艺术形式呢?我觉得是漫画。有人会说,既然有动态,不是应该像电影么,漫画毕竟是静态的,然而电影和漫画有个最大的区别,并不是有声音和没声音或者动不动的起来,而是电影,是有自己的时间线的,它所有的画面都出现在一个固定空间,也就是屏幕上,时间的流向是设定好的,你在看这一秒,就没办法同时看下一秒,前面一个镜头是在吃面,后面一个镜头是吃完了擦嘴,你没法同时看他在吃面和擦嘴,而即使是同时发生的事,比如一个人一边吃饭一边流眼泪,但只要电影是用不同镜头表达的,你依然无法同时看到,你只能先看到这个人在吃饭,后面看到他在流泪,理解到这是同时进行的,所以大家注意到了吗,电影的时间流向,是固定的,排列好了的,而我们的记忆并非如此,我们的记忆,所有的一切只要发生过,就不再有时间线了,我们同时想到在不同时间发生的不同的事,在我们的大脑里是没有先后之分的,这个也很有意思,你们应该也有这个经验,有时候真的想不起来事情发生的先后顺序。

 

那么漫画的特征是什么,和电影不同,漫画是由空间表达来代替时间表达,这一格在吃面,这一格在流泪,对我们来说,这就是并置的,一起存在着的画面,漫画格子表现出来的,是一种时间的并置,我觉得这和我们的记忆更相似,我们的记忆就好像是一列无限高无限远的陈列架,上面摆满了各种不同的碎片,它们同时存在,琳琅满目,这些陈列的无限货架,你完全可以理解成漫画的无数格子。

 

所以,我们为什么要画漫画呢,因为漫画这种形式非常接近我们的记忆,而我们的记忆,就是我们的自我,创作是为了表达。当然我并不是说漫画是唯一的方式,其余的创作方式,小说,电影,音乐,绘画,建筑,甚至还有游戏,这些都是各有各的优点和缺点,我只是在说,如果你有一个意图,有一个方向,漫画是非常好的表达方式,如果你觉得分格太复杂,可以简化格子之间的逻辑,把漫画视为图文,图像加文字,足以传递出你在头脑里创造出的世界了。

 

也许有细心的同学会问,记忆的四种碎片,静态的图像和文字只是第一种和第四种啊,其余的两种呢,二是一些动态,漫画有表现动态的方法,以后和大家在实践中探讨。三是一些感受和情绪,这个就需要技巧了,听觉嗅觉触觉味觉,除了电影可以做到听觉的转达之外,这些也并不是小说或者绘画能直接传达的,但我们依然可以通过间接的技巧表现出来,而这种间接,往往是极其高明的,也是文学和艺术的本质,要比直接给更有力量。想象一下,如果一篇小说里提到某种味道,然后就直接散发出这种味道,这样有味道的小说有意思吗?其实不好玩的,因为太完整太具体太直接,调动不了读者的记忆碎片,很难令人产生共鸣。然后是情绪,在画面和文字中表达情绪,这当然是必须的,也是创作的根本。

 

现在,我们已经了解到创作的一些秘密了,它源于我们的观察,从我们的记忆碎片中来,而它要令读者或者观众产生共鸣,则需要调动他们的记忆碎片,才能产生效果,作为创作者,我们要理解人的共性,学习如何从自己记忆源头,某个湖泊甚至海洋里调水出来,流入读者或观众的记忆河道中去,这就是好的作品能感动你,所做到的事。 

 

当然,我们看过很多好的作品,漫画,小说,还有电影之类,里面都是虚构的世界虚构的故事,这就是另一种高明的手法,我们创造一种记忆,它不是我们真实的经历,而是一种虚构的经历,好像我们内心通往的一个空想世界,现在,作为创作者,我们在这个空想世界里真实的生活,然后将它描述和表达给读者,这需要非常丰富的想象力,以及同样对真实世界的观察力,你要参考真实世界,把这个空想世界建造的更真实,令读者信以为真,读者察觉到这种记忆和自己的真实经历完全不同,却存在许多关联性,比如将自己的某种渴望放大了,因此产生了强烈的共鸣。比如《哈利波特》的魔法世界就是如此,虽然你不会飞,不会变形,也没有这样那样的超能力,但你有那种摆脱束缚的渴望,会在某些时候留着这样的感受,在你够不着高处柜子的时候你想,要是我能一招手,过来,高处柜子里的东西就能朝我飞过来就好了,这种渴望留在内心里,就被这样的魔法世界给满足了。

 

所以,最空想的世界,依然从最真实的世界而来,这一点并不神秘。

 

回忆一下今天的要点,我主要讲了漫画和我们的记忆之间的关联,在形式的角度讲,漫画的多格图文形式,和我们头脑中陈列在无数货架上的记忆碎片,存在很高的相似性,甚至我们的思维方式都是由具象的图像和抽象的文字共同进行,这也是我们常常看到某种东西的使用说明书,往往就是以图文方式进行的,那种图文说明书基本就是漫画了,漫画是和人脑固有的思维模式相当接近的一种艺术形式。


漫画是什么,漫画就是无拘无束,脑内所想。

 

第二个要点则是我们梳理了创作的逻辑,人的自我是由记忆碎片构成,而创作,就是调动你大脑里真实或虚构的记忆碎片,流向读者或观众头脑里的记忆碎片,使它们产生共鸣,因而感动。除了这两个大的要点之外,还有很多小的要点,分散在其中。


【课后练习】


建议大家用图文的方式记录梦境,每周至少记录一次,不需要画成很具体的完成度很高的作品,尽量以草图加文字的方式来记录,有些含糊不清的地方,就老老实实写得含糊不清一点,可以经常用一些,好像是这样又好像是那样的不确定的语气,因为梦就是这样含糊不清的,某种角度说,梦实际就是我们的记忆碎片的特殊呈现,和创作有很大关系。创作就是从你自己的记忆源头调水出来,记录梦境是蓄水的一种方法,可以令你的本源从水洼变成湖泊。

 

另外,梦有时候和隐私有关,如果大家觉得有些内容有点难以启齿,可以先原原本本记下来,然后不完整公开给别人看就行了。


ps:恰好也是这个私人公号为何以梦为题的原因。


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