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游戏0x007F:四月

叶梓涛 落日间 2022-06-30



游戏0x007F

四月


最早当时在玩公众号的时候,与肖大商量着要以16进制作为计数,然后两个十六进制为32篇更新为一个月,从这个角度来说,这个公众号四个月了。

公众号走过的这一个月居然花了快一年半的时间。


人类历:公元2018年8月14日-2020年1月2日

公众号
在此四月
用户数:1183->1355

序号:0x0060 - 0x007F
 共计:32篇推送

如下

游戏0x0060:rejecta(2018.8.14)
游戏0x0061:节日
游戏0x0062:新媒体与电子游戏
游戏0x0063:让朋友画自己
游戏0x0064:EI Hacedor
游戏0x0065:Game Design第一周(2018.9.23)
游戏0x0066:平安夜祝福(2018.12.25)

游戏0x0067:孤独的游戏(2019.6.2)
游戏0x0068:不谈游戏艺术
游戏0x0069:我做的游戏好难玩
游戏0x006A:S E E K
游戏0x006B:现金流
游戏0x006C:恐惧(2019.8.17)

游戏0x006D:Ailleurs #0(2019.11.20)
游戏0x006E:Ailleurs #1
游戏0x006F:Ailleurs #2
游戏0x0070:Ailleurs #3
游戏0x0071:Ailleurs #4
游戏0x0072:Ailleurs #5
游戏0x0073:Ailleurs #6
游戏0x0074:Ailleurs #7
游戏0x0075:Ailleurs #8
游戏0x0076:Ailleurs #9
游戏0x0077:我想写的历史
游戏0x0078:2019的书单
游戏0x0079:Ici #0
游戏0x007A:Ici #1 游戏研究相关书籍目录
游戏0x007B:Là-bas #0
游戏0x007C:Là-bas #1
游戏0x007D:Ailleurs #10
游戏0x007E:2019的游戏 (2019.12.31)



痛苦不是个人的,前几天在浪潮工作室看到说2019年很多人都很难,生活很难,价值很难,人和人之间的沟通和交流也很难。

这个月过得确实很难。

这个月的旅程完全展现出了我的脆弱,而也是在公众号所表示着某种创作性生命的延续中,我展现了这种对于自身脆弱超克的渴望。记得在《艺术与恐惧》一书中所说的“你可以停下,但是不要放弃”

游戏和创作是一件非功利性的,是有意义的事情,但绝不总是轻松和惬意的。特别是当你认为大部分人玩的游戏没有意义,而想要去玩自己认为有意义的游戏的时候,更需要极大的勇气。

游戏有规则,可能上手很难,充满挫败感,我想起前年有老师说,
游戏的挫败感,另一角度的话,是“有挑战的”——而挑战构成游戏的意义。

克服的勇气,打破循环的勇气。

这一点是以叙事或实验性内容的游戏无法去触达的,这或许是我在受到《只狼》启发后,加上职业的思考与磨练,设计思路更向机制向玩法向而不是先前的实验性为借口的创作的原因与契机。

这也给我带来了公众号这个月的变化。

我不去想着单纯寻求构思与文辞,日常生活中闪现的灵光,我也努力去寻求切实落地的创作,从已有的游戏中去感知,去做思考,即便无话不谈,无书不读,但总都像是落回游戏设计与人文的思索之上。就像是直面一心一样直面生活中的困境。






我觉得人总在与自己作斗争,痛苦是某种养分。

我自己能先看到自己,我担起我自己。

然后我要看到世界中的人,这是我之后的挑战。

我必须要承认我是一个容易钻进自己的某种小世界中的那种人,我一直不擅长处理任何的关系,即便我看上去热情健谈,但我对于同事、朋友、恋人、家人、宠物,某种意义上,我会容易忽略一些事情,成为一种伤害,这是我想学习也想成长的。





我想继续前日的那个游戏推荐的表:

《Seriko:Shadow Die Twice 只狼》
感谢我不要脸向着肖大索要的生日礼物,以及当时在宿舍陪伴我玩《The Witness》的时光,这个公众号月初我们才一起和同事们做出了游戏0x0064:EI Hacedor
《Chicken Bomb 炸弹鸡》
感谢同事改刀给我推荐他喜欢的Nitrome
《Transillution》
感谢高材生Ben,和你合作的经历也很愉快,希望能够继续
《Ultimate Chicken Horse 超级鸡马》
感谢设计上常常能一同讨论的Jeffyxie在我当时很困难的时候一起吃饭讨论,还记得特别欢乐一起玩超级鸡马,一口气吃掉很多金币翻盘,一起玩好多PartyGame的日子。
《Nioh 仁王》
感谢haominglli,特别擅长这类魂系游戏,也强烈安利了我打得很辛苦的仁王。
《Hollow Knight 空洞骑士》
感谢Nancy,在我在迷路的十字路口迷路的时候给了我很多指点,谢谢你送的皮包。
《Ticket to Earth》
感谢beinan,音频大佬在中午吃外卖间向我推荐并且分享了很多很棒的知识。
《Unheard 疑案追声》
感谢nick,你老大还是你老大,南大艺术双子星哈哈,合作愉快
《Blade Fury 幽林怪谈》
感谢Mythji,你老大也还是你老大,下次别灌我了哈哈
《RockSmith 2014》
感谢sakozhang,大伟老师也太酷了吧!
《Uncharted 4》
感谢dexiulv,关卡设计师!
《Apex》
感谢solin,加油
《Titanfall 2》
感谢彪哥照顾,文艺的小李飞镖!
《Division2》
感谢andrewliu,带我漫步美国
《Equinilox》
感谢weiqigu,一起工作的时光
《Oxenfree》
感谢沈子桐,请我和妹子吃饭
《猫咪后院》
丁育伟老哥我不能说我借了啥给你,你就当猫咪后院吧
《Sunless Sky》
感谢何乃邦,那天你突然送我礼物我很意外,加油!虽然英文太多了!
《QQ飞车》
感谢周军峰,当时在宿舍一起讨论飞车的感觉,希望你在上海好着!
《Baba is You》
感谢张然兄,希望你离你想做的东西越来越近
《Katana Zero》
感谢wzx,这么酷的游戏我觉得你就和他一样
《The War of Mine》
感谢希晨,前段时间合作很愉快,谢谢!
《SpellTower》
感谢沙老师,希望一切顺利。
《Unbeatable》
感谢@石猫兄,感谢你送的小礼物
《The Little Misfortune》
感谢杨静,希望以后艺术能一起越玩越开心
《ISLANDER》
感谢兔四,希望以后还能和我分享你认为的好游戏

《尼山萨满》
感谢老妈
《隐形守护者》
感谢老爸
《While True()》
感谢毛毛,我有猫了!
希望你不仅教我机器学习,还和我一起度过接下去的日子!


刚做完绝育的样子

当然还有《多多自走棋》《鬼泣5》、《凯瑟琳》《死亡细胞》和《LOL》
感谢11,希望我们能玩很多游戏,一直玩下去。

隐秘的秀恩爱,小Q&A: 为啥有两只一样的英雄?




除了想到游戏而想到的人,当然还有工作室的伙伴,wujin,接触到的昊美术馆的、腾云、研究院的朋友,认识的老师们,网友们,还有可爱的关注者你们。

去和其他人做联结,在相处中认识自己,相互帮助,这是新的一年的课题。

新的目录也搭建好了,在公众号页面点击右侧按钮就可以进入了,欢迎访问。





加油,新的一年,新的一个月,新的每一天。



KOKIAKE


深绯


#86473F




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第124/30000篇


2020.01.03


上海

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