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落日间 Sunset Vol.000

叶梓涛 落日间 2022-06-30

  游  戏  |  人  文  |  设  计  


落日间 Sunset


瞎写的题图 和11一起设计




用耳机听好些

内容目录

  1. 播客基本内容

  2. 缘起

  3. 播客媒介的易用性

  4. 关于Sunset 的两则游戏内容

  5. 工作流 + 做法

  6. 在落日的时间中



播客内容关键词

1. 5min-8min 的曲子:雷亚游戏的音乐游戏《Deemo 古树旋律》中的一首曲子 Sunset
2. 提到的 游戏工作室为 Tale of Tales的最后一部作品《Sunset》





落日间Sunset 是一档播客栏目,目前是我一个人在做,刚开始。

希望制作每期时间长度较短(5min-20 min),围绕某个话题展开的音频内容,内容大概是身为一个不合时宜的游戏设计师的我,谈论游戏和与游戏有关或无关的所有话题的理解,有点类似四年前在Indienova开写的专栏 Game & All,或许也是我在这样他者在消失的社会中,一个希望可以与其他个人相互沟通与对话的小地方。



算是受到希辰Xichen(声音设计师)朋友和另一位韬韬同事的启发后去了解了下播客这个载体——我们马上可能也要做一档更专业的(韬韬厉害)的视频?直播?播客的栏目,应该近期会有第一期,但我自己按捺不住,就像自己先玩玩试试。而另外一位朋友杨静Yangjing(策展人),她前段时间推给我一个泛用性播客客户端“小宇宙”,我就顺势听了起来,而她自己做 山顶洞人 的播客也很好玩,可能之后在合适的时机我也会成为这样的史前人类 山顶洞人#005  张哲川:爱看戏的声音侦探

前段时间做b站视频,对听到自己的声音这件怪怪的事情越来越习惯(不过昨天录下来还是减掉了大概10多个“然后”的口癖)。

视频Metagaming系列不是我拖更,十分抱歉,本来想要做RobertYang,想做Jonathan Blow,想做心流和DDA等等内容,但是要一个全职互联网民工要去做视频这样工序复杂的创作实在是心力不足,而播客则可以解决,整体时间也不超过一个小时,之后应该可以更快更轻。


        
我提供一下我的工作流和与设备的简单介绍,或许对感兴趣的朋友有所帮助。

目前做法是Rode的VideoMicro手机麦克风配合一个小三脚架与手机夹,还有耳机分出麦克风与耳机的一分二口——完全可以手持,然后一边阅读坚果云Markdown上的简单笔记,一边使用内置的语音备忘录来录制。后期软件上我用的是Audacity做一个很简单的音量放大,平台目前上传到荔枝(阅读原文可进入荔枝Fm),集齐三期后会尝试用其的托管服务去托管到Podcast平台,之后应该就可以在各大泛用性播客客户端进行订阅与收听了。




欢迎留言反馈,觉得短了长了,觉得有什么想要听的选题或者是内容,觉得音质不好,或者单纯吐槽,或者想要线下约着一起录,都请尽情留言,因为我是第一次做这样的事情,其次本来播客就是一个交流的,直接的通道。



最近读《他者的消失》,其中韩炳哲谈及声音:

数字化的交际手段(我们的打字,公众号文章)等等比书信更加缺乏身体感。笔迹还算是身体符号,但所有的数字化文字都长得一样,最重要的是,数字媒体磨平了他者的相对(Gegenuber),实际上它们夺走了我们思念远者、触摸邻人的能力。它们用无距离替代了切近和疏远。

罗兰·巴特用“声音的纹理”(Rauheit derStimme)来描述声音的身体性,它不表现任何东西,无论是想象还是意义。声音的这一深层身体属性虽然没什么含义,但却给人带来感官的愉悦:“有什么东西在那里,不容忽略,顽固执着(人们听到的只有它),超越了歌词的意义……某种直接发自歌者身体的东西,通过胸腹腔、肌肉、横膈膜及喉咙软骨深处的共同运动……传到耳朵里,仿佛歌者的身体内部和他所演唱的音乐之间皮肉相连。

这可能就是叙说的以及声音的魅力,也是不同于单纯信息,甚至打破信息同质化的一种方式。这或许也是为什么上次做得有些糟糟的视频出了后,有人觉得很亲切很特别,而我自己也始终喜欢手写的这些事情和总总事物背后的深层原因吧。





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