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我们“真的”成了业余艺术家

叶梓涛 落日间 2022-06-30


作品

诗人,创造者
El Hacedor

2018 
游戏/数字影像

(游戏可以在https://yezi.itch.io/hacedor 进行下载体验,欢迎各类二次创作 )



作者介绍

叶梓涛,腾讯NExT Studios游戏设计师,游戏人文设计撰稿人,Podcast《落日间》主播,业余艺术工作者,1996年生于福建厦门,毕业于南京大学的历史x哲学x艺术方向的学术游击兵,知乎游戏/游戏设计优秀回答者。
大学期间为“游戏是什么?”这个问题所长久困扰萦绕至今,仿佛病症一番,自我通过生活实践创作写作尝试摆脱,做出回应。
试图在今天还原 “艺术作为游戏,游戏作为艺术” 的双重意涵。

团队介绍

Designer/Artist 叶梓涛
Programmer 肖一驰
Design Support 刘洋川月 王梓先 杨志远
Tech Support 谭蔚麟 卢帅吉
二次配乐:B站up@玉子市场的可乐饼

作品原产出于腾讯游戏学院2018毕业生培养项目Minigame比赛
——“此线非彼线”小组

 
创作介绍

时间是核心的主题。玩家在线条的自由移动中体会时间的流逝,体会一生的绵延。时间的处理上类似《韩熙载夜宴图》,将同一人物的各个时间阶段描绘在同一空间,不同与西方的透视画法,我们参照了国画中长卷的画法,通过前后景的重叠与遮挡进行空间的处理。

时间回退是这个游戏的核心机制,但这个机制却来源于美学考量:玩家的画线一旦相交,就会把相交形成的圈删去,这样玩家留下的线总是一笔画而无交叉的,一如时间的长河的流动,保留整体风格的连贯流畅。


如同保罗克利Paul Klee在美术教学法开篇第一点所写的那样,我们希望玩家能感受到最原始的,由点移动为线的这样绘画的美感。团队采用《芥子园图谱》的图案作为元素,临摹并且扫描制作美术素材,试图将整幅画卷与玩家的时间凝固所代表的线条融为一体。时间回退的机制也给了玩家修正画作,歧路的机会。

作品整体透出种向死而生式的时间性迷思,或许我颇受博尔赫斯《诗人》,游戏开发者Jason Rorher《Passage》影响,故着迷于人一生微缩的隐喻。
 
 
策展人阐述

今年的策展内容进行到二分之一的时候,我突然感觉哪里不太对劲。
并不是我的策展单元出了什么问题,而是当我静下来思考我整个单元的表达的时候,似乎理性的部分太多了。

这可能来自于我本身的表达习惯。在我眼里,这个世界上所有的作品,如果一定要进行个归类的话,那大概就是两类——“抒情的”和“讲道理的”。
 
Neo青年联展,今年的主题以“Follow,go”为主题,向后我们看到的是历史,向前我们看到的是未来。我采用数学的方式提取时间的不同片段,将其抽象出来,用作品作为输入值,去重新定义时间所承载的内容。
 
那么当下呢?“我”的这个部分到底去了哪里?
 
这大概也是我联系梓涛的原因之一。
 
第一次看到梓涛作品的时候,“我”这个概念,以一个独立的圆出现在视野里。线条在时间的行走过程中,通过不同的障碍物留下完全不同的印记。
 
游戏的全部过程都是一个自我逐渐明晰的过程,不断地反问,不停地障碍。每个人都可以在这一场游戏的结尾处拥有属于自己的不一样的线条勾勒。
 
从时间的一头走向另一头。
这部游戏里是带有感情的。这个部分恰恰是我所缺失的那个部分。
 
我和梓涛说:“我希望能让这个游戏的理念,从电脑中走到现实里;我希望在观展的过程中,大家行动的路线之下,也可以有这样的感受——每个人在自我模糊的状态下,去回往历史,去不断碰撞自我的边界,在最后能够得出属于他们的答案。每个人在看展的过程里,行走的路线,大概就是他们在整个历史洪流中的脉络了。”
 
游戏不仅仅是一个单纯的电子作品产物,他们同样可以是艺术表达。是的,这部作品,让整个展览的空间都同样带上了叙事的含义。
 
乌鸦
 



“有个立意要描绘世界。随着岁月流转,他画出了省区、王国、山川、 港湾、船舶、岛屿、鱼虾、房舍、器具、星辰、马匹和男女。临终之前不 久,他发现自己耐心勾勒出来的纵横线条竟然汇成了自己的模样。” —— 博尔赫斯《诗人》




Neo青年联展



Neo青年联展,由张净发起,作为每年Neo青年导演展的先导展览,集结不同领域的年轻人与艺术家。以跨界和95后青年策展人为主,旨在通过策展的视角和表达,呈现当下青年对于艺术的个人理解。每年以不同主题作为核心,进行跨领域的不同阐释,探索不同维度的策展形式和策展表达。






叶梓涛补充的碎碎念

以上是我与朋友,知乎电影优秀答主,青年策展人 @Ruxin 乌鸦 所写的《El Hacedor 诗人,创造者》在Neo青年导演联展的作品简介。

《El Hacedor》是2018年在腾讯学院毕业生培训项目Minigame创作的游戏作品。具体内容本公众号在两年前有过推送 游戏0x0064:EI Hacedor

当时持续近一个月业余时间的构思,有肖一驰学长还有其他很多小伙伴的帮助,所以完成度远超前后自己业余在GameJam(48小时游戏开发大赛)的其他作品,整体感强,也是当时经验缺缺,以致于后续想做出扩展的孵化计划几近艰难。

但给朋友试玩总能有些触动,我也就在半信半疑中姑且将其作为自己目前尴尬期的“代表作”,此次需要一个作者主体,我也就大言不惭地作为创作者出场。

当然回顾公众号的历史,早有wujin将我们在NEXTIDEA的作品《In the Box》作为央美毕设展,游戏0x0021:央美其实还是有游戏系的 ,策展人朋友引用的 游戏0x0069:我做的游戏好难玩 和 游戏0x0081:“严肃的”游戏



我也写过谈过聊过不少,各种都有


评论性的 在商场里的艺术游戏

狂妄的 游戏0x0046:一个业余艺术家的发言 

科普式的  游戏0x0062:新媒体与电子游戏  

学术式的 南京大学艺术学院:重思虚拟现实

在艺术馆分享的 HOW Vision | 说不可说:电子游戏的艺术语言

...

最近马上还要发与冯梦波老师/策展人杨静的播客聊天节目


但如果以常人和通常定义语境下的艺术馆和展览定义,可能正式的介入是这一次。


这一次,我们还“真的”成了业余艺术家。


感谢@乌鸦和B站


希望《El Hacedor》可以碰到更多喜欢它的人


也希望艺术能在过程中发生。







视频(1p高清重置原版通关视频,2p 网友重配乐版本)
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