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最专业的 2018-05-23

作者:剑客、米芽

编辑:米芽  

北京时间4月14日凌晨5点(老外的游戏发布时间对中国人真不友好……),一款名为Goo的以太坊游戏正式上线,全球的以太坊游戏爱好者纷纷赶在第一时间入场体验,一度造成以太坊拥堵,仅仅一天多就完成了40000余次交易。

编者按:截止到发稿时间,2天内总交易笔数已经达到近6万笔,在DappReview排行已经超越Cryptokitties位居游戏类第一名

注:点击“阅读原文”查看最新DappReview排行

剑客对这款游戏从初级版本测试到正式版本上线进行了全程关注,认为其在以下几方面非常出色:


1. 低门槛,玩家不需要有大量ETH投入,当然交易所需的gas费是要支付的。

2. 资金反馈,玩家升级科技所用的ETH会放入奖池,奖池每天会拿出10%的金额,按照生产能力分给全体玩家。

3. 强互动,之前的以太坊游戏往往缺少互动和竞争,而Goo则引入了玩家对抗机制,可以掠夺其他玩家的资源,使得游戏可玩性和用户粘性大大提高。

总结:与加密猫为代表的第一代以太坊游戏相比,Goo更像一款游戏了。


游戏简介

下面,剑客就带你来领略这个爆款游戏的魅力。登入游戏主页之后,可以看到如下界面,点击“PLAY NOW”就可以免费领到一只实习生猫咪。

然后进入游戏的主界面,画风是这样的:

编者按:大爱像素风~

页面右边的各种卡通动物就是玩家在游戏中的资产,分为两类,生产类和战斗类,通过右下角按钮“Switch to Barracks”进行切换。


游戏中有两类货币:

  • Goo:通过工厂自动生产,等于是挂机产生的游戏币

  • ETH:以太坊“氪金”货币,用来买高级动物


核心玩法:生产逻辑

玩家可以拥有各种小动物来给自己打工,增加实验室的Goo生产力(即每秒产生的Goo数量)。生产类动物只有一个属性——生产力,属性可以通过消耗Goo来进行升级。

如上图中,最便宜的Intern Kitty,只要20Goo,等一会就能免费用生产出来的Goo购买一只,但是初始属性只有可怜的0.2Goo生产力,属性升级的价格也很便宜。相比之下,高阶动物Mad Hares,初始属性就达到了50Goo生产力(也就意味着,拥有这只疯狂的野兔后,每一秒产生的Goo数量就够买2.5只Intern Kitty),但玩家必须要花费0.05 ETH才能拥有它。

玩家的生产力会在游戏中显示

简单来说,生产机制下,玩家通过购买各级别动物,升级属性,来提升工厂的总生产力(见下图),总生产力 = 所有动物的产能之和。产出的Goo可以用来再次投入生产类动物的购买和升级,进一步提高总生产力。

核心玩法:战斗逻辑

通过右下角按钮“Switch to Barracks”进行切换后,可以看到玩家拥有的战斗类动物。

战斗类动物有三个属性:攻击力、防御力和偷窃能力。动物有不同的能力偏好,相对应的可升级属性也略有不同。如下面两个例子,Baggage Kitty则只有一个100K的偷窃属性,升级能力围绕偷窃做文章,典型的偷窃类猫咪。Archer Kitty拥有200功、10防、50K偷窃,属性升级全部围绕攻击力,典型的战斗性猫咪。

那么这些战斗性动物有什么玩法呢?

当然是PvP啦~


拥有战斗类动物后,玩家的属性面板会展示出所有动物三项能力的加和。 (下图丧心病狂的数据面板是剑客在测试网络玩的数据哈哈)

点击Goo Leaderboards就会看到其他玩家的面板数据排行,下面选一个弱就可以怼啦,系统会根据双方的能力来判定你偷取到玩家多少数量的Goo。

由以上两个玩法可以看出,游戏的核心逻辑是通过实验室生产战斗动物PvP来获取Goo,再将Goo投入到生产力的提省和战斗力的提升上,如此循环,获得更高的实验室生产力和战斗属性面板那么提高了生产力有什么用呢?重点来了!

分红机制

游戏的正上方会实时显示Research Pot——研究奖池的金额,奖池是由所有ETH氪金玩家的支出构成,每一天游戏方会拿出当前奖池的10%作为分红给到所有玩家,分配机制是按照 玩家工厂生产力 / 游戏总生产力 比例进行分发。也就是说如果你的生产力占到了所有玩家总生产力的5%,那么奖池在50ETH的时候,你今天分红将是 50 * 10% * 5% = 0.25 ETH。

在不到一天时间离,奖池已超过了50个ETH,随着游戏的火热,奖池也将越来越高。

(编者按:截止到发稿时间,奖池已经高到70ETH)


抽奖机制

在页面的正下面,是游戏内置的彩票类小游戏,目前有2个,第一个是稀有物品抽奖,每1k的Goo可以买一张彩票,总量不限,最终会有一个幸运儿得到此奖品。此奖品会给予玩家大幅的生产增益,初始价格设定为0.5ETH。任何玩家都可以用一个更高的价格将其买走。所以即使你买到又被人抢走也不用沮丧,至少你赚到了ETH。


第二个是稀有动物抽奖,奖品是一个600Goo生产力的狗狗,玩法跟第一个类似。


玩法推荐

在此给想入坑的玩家推荐三种玩法:


薅羊毛玩法:

不购买任何付费单位,以及付费升级,只将各类免费生产型单位买到99个、免费升级升掉,第一天分红结果是0.003ETH,以后每天会根据全局产能以及奖池的变化而变化,第一天赚回gas费用绰绰有余,以后每天都是纯赚,而且不需登录,有空想起的时候去取出收益即可。


薅羊毛升级版:

适当花费ETH购买关键升级项,增加分红系数,回本周期会变长,但是如果游戏发展的好可以带来更可观收益。如只需0.1ETH购买最主要生产单位小仓鼠的数量上限到999个,可以让每天的分红收益达到免费版本的5倍左右。

土豪玩法:

准备至少2000ETH,生产和战斗的0.01ETH的生产和战斗单位,都先买到99999个,剩下的就任性随意吧,想打谁就去打谁

米芽点评

EtherGoo已经将挂机游戏的精髓融入了进去,可以称之为区块链挂机游戏的开山之作了。


  • 免费的Goo货币设定和工厂的生产逻辑降低了游戏的门槛,增加了玩家的活跃度

  • 战斗类动物的设定和PvP机制增加了游戏的可玩性、策略性和玩家的互动

  • 分红机制和抽奖机制就不用提了,吸引目前主流区块链游戏玩家必备


唯一不足,资源的头部效应会越来越严重,大户可以轻松的干掉小玩家,而小玩家免费进场玩开心的门槛越来越高。仍需一种机制让玩家之间达到一种微妙的平衡,满足大户之间PvP的快感,又保持新进场玩家可以顺利的进阶,开心的过度到老油条阶段。


至于是否能够真正的超越Cryptokitties的地位,米芽觉得,从玩法机制上已经超越了,但论持久战的话,如果不解决头部资源马太效应的问题,有可能还是脱离不了火爆一周就凉掉的命运。


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