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中国信通院联合发布《云游戏关键技术研究报告(2020年)》

中国信通院 中国信通院CAICT 2021-04-22


2021年1月20日,在北京举办的5G云游戏产业联盟年会上,中国信息通信研究院(以下简称“中国信通院”)泰尔终端实验室联合5G云游戏产业联盟共同发布《云游戏关键技术研究报告(2020年)》。中国信通院泰尔终端实验室曾晨曦代表起草组对报告进行了解读。



云游戏是以云计算为基础的游戏方式,其本质为交互性的在线视频流。云游戏概念自2000年被首次提出,历经了初生、萌芽、预热和全面发展几个阶段,每次阶段性飞跃的背后都是信息通信基础技术的更迭。5G的商用开启了云游戏移动化的新篇章,而云游戏也将作为5G落地的重要应用场景之一,将先进网络技术带来的革新性体验传达给广大用户。为此,中国信通院泰尔终端实验室联合5G云游戏产业联盟共同编制了《云游戏关键技术研究报告(2020年)》。


研究报告通过对云游戏技术发展历程的回顾、技术架构的概览、关键技术的剖析以及保障体系的构建,全面阐释了云游戏是由云计算、网络和流媒体等多种信息通信技术融合而成的,同时又通过其广泛的用户群体和优质的内容资源,可以迅速形成技术落地的应用示范,从而反向推进产业整体发展的中心思想。研究报告指出,由于云游戏技术架构可复用于其他高算力、大视频流交互场景,未来有望打破场景界限,实现技术资源复用,创造出更多更新的需求和体验。


报告目录

一、技术发展历程

(一)以Wi-Fi为传输承载力的云游戏雏形初现

(二)虚拟化和编解码技术助力云游戏产品萌芽

(三)云计算技术提升推动云游戏进入预热阶段

(四)5G弥补传输短板,云游戏进入全面发展期

(五)云游戏是信息通信技术融合更迭的领跑者


二、技术架构总览

(一)参与角色与构成要素

(二)生命周期与行为分解

(三)功能架构与部署实现


三、关键技术剖析

(一)5G技术赋能云游戏移动端便携属性

(二)边缘计算实现网络带宽与时延的双赢

(三)虚拟化/容器技术提升资源使用效率

(四)高密度GPU助力云游戏实现算力飞跃

(五)流媒体技术开启用户视听体验新篇章


四、保障体系构建

(一)云游戏标准化体系

(二)用户体验评价体系


五、发展趋势展望

(一)云原生引领云游戏进入新纪元

(二)指令流与视频流的双路线融合

(三)人工智能技术让云游戏更智能

(四)信息安全将愈发受到产业重视

(五)云游戏技术将实现场景社会化



版权声明:本报告版权属于中国信息通信研究院和5G云游戏产业联盟,并受法律保护。转载、摘编或利用其它方式使用本报告文字或者观点的,应注明“来源:中国信息通信研究院和5G云游戏产业联盟”。违反上述声明者,编者将追究其相关法律责任。



点击左下“阅读原文”,下载报告。



校  审 | 陈  力、 珊  珊

编  辑 | 凌  霄


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