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青艺周 | 如果人生是一场游戏,那么谁是游戏的人?


绝对有趣 | 必须在场

100% interesting  /  absolute existent


2019首届之江国际青年艺术周以“青春·观·世界”(Veni, Vidi, We Young)为题,将“游戏”、“科幻”、“公社”作为核心概念,召集超过3000名青年艺术家、设计师、作家、学者等,进一步扩大中国美术学院于2010年首创的“毕业季”,以新落成的杭州象山艺术公社为“燃点”,在2019年5月25日-6月10日期间,展开超过40个主题项目。




希罗多德曾经讲过这么一个故事:

3000年前,小亚细亚的吕底亚古国遭遇了一场大饥荒。为了控制饥饿感,吕底亚人用一天只玩游戏不吃东西,另一天只吃东西不玩游戏的方式,熬过了十八年,不但避免了全民族的灭顶之灾,也发明了骰子、球类等常见玩法。


1996年,中国美术学院的“多人”翻译了一本写于二战前夕的重要著作,那就是荷兰历史文化学家约翰·赫伊津哈(Johan Huizinga)的《游戏的人》(Homo Ludens)——以“文明即游戏”这个概念对“理性的人”提出了挑战。


游戏,一开始就以一种集体行动的方式,从一次美丽的大逃亡,演变成一种普世的人类文明生存策略。

凭借游戏,我们在现实与虚拟时空中穿梭自如,开启通往各种异世界的大门。

游戏之后,我们必须一次又一次学会如何真正地回到我们的现实世界。


试问:

游戏能否成为另一种知识生产模式的起点?

如何用游戏去构建多样的创想时空?

而教育,又该如何让“玩家”转身成为“发明家”?

为了回答这些问题,我们需要再一次定义“游戏”,通过连接起一场盛大的协作派对,去寻找最有创造力的新方案,和最有游戏精神的新青年。


在青艺周这场夏初的“大游戏”中,游戏-艺术展览、游戏论坛、游戏工作坊和Game Jam48小时极限开发者大会将象山艺术公社转化为一个大型的“游戏中的游戏”现场:剧情、道具、主线、副本、跨界的聚会、无尽的游戏……


在这里,“游戏的人”即将重启。



1

游戏 + 思辨


“游戏的游戏”论坛

  我们玩着游戏长大,

长大后我们发明游戏

时间:2019年05月25日 9:30 - 17:40

地点:象山艺术公社 S21


游戏论坛希望能够引入不同的声音,从艺术、技术和产业等维度探讨游戏。为什么游戏会演化成一种赞否两论的社会问题,我们希望能够通过一系列的讨论打开回到问题本源的路径。我们可以从游戏与个体的关系来重新理解这个物体/事件的本质;我们也可以思考游戏作为艺术与科技之间的桥梁,以及如何用技术开发和社会想象去带动我们的游戏本能来重构艺术、想象未来。

论坛议题


9:30 - 11:40  |  Panel 1      从玩家到发明者

主持 | 宣学君  

演讲 | 熊攀峰:从独立游戏看电子游戏的本质

演讲 | 卫东冬:女性向游戏的过去与未来

演讲 | 胡纪平:如何利用“游戏经验”来优化游戏体验

演讲 | 黄翔:游戏产业技术发展与未来黑科技


13:30 - 15:40  |  Panel 2    游戏作为现实与虚拟世界的感知(aesthetic)通道

主持人 | 陈旻

演讲 | 劳家辉:“云绘画”和“魔幻像素”

演讲 | 张文心:元游戏:电子游戏的自我反抗与自我超越

演讲 | 陈抱阳 :寻找下一朵郁金香

演讲 | 骇人听闻(强家栋&谢明炫): 突破次元壁——“超体”游戏演示


15:50 - 17:40  |  Panel 3   如何为近未来设计一款游戏?

主持人 | 宣学君、陈旻

演讲 | 顾星演:细分游戏

演讲 | 聂俊:终极艺术形式——电子游戏

圆桌讨论 | 熊攀峰、卫东冬、胡纪平、黄翔、 劳家辉、张文心、陈抱阳、骇人听闻(强家栋&谢明炫)、顾星演、聂俊、姚驰、虞翬、宣学君、陈旻


详细论坛介绍将稍后推出,敬请期待。


承办

视觉中国协同创新中心 / 

跨媒体艺术学院当代艺术与社会思想研究所

媒体支持

Gamker攻壳游戏

设计

偏飞设计事务所

纸上游戏工坊 

用游戏来游戏

时间:2019年05月26日  10:00 - 18:30

地点:象山艺术公社 S21 


在游戏论坛举办期间,我们将会推出两场游戏工作坊。5月26日的“纸上游戏工坊”无需参与者有任何美术设计和程序开发等技能,只需对游戏设计有兴趣就可以报名参与,通过纸、笔、骰子、筹码等简单工具就可以现场组队设计游戏。

活动分两个部分,第一部分参与者通过试玩游戏来了解RPE(MDA)—— 一种以体验为目标导向的游戏设计方法论,详细了解Rule、Play、Experience的涵盖范围和相互之间的关联。

在第二个部分,参与者现场组队、通过纸、笔、骰子、筹码等实体道具进行游戏创作。在两小时之内切身体会到核心玩法创造、迭代打磨、玩家试玩等游戏开发的核心环节。通过实践RPE游戏设计方法论,使参与者在游戏设计的能力和经验等方面得到提高。


时间流程

主持人:熊攀峰(熊拖泥)

10:00–10:30 签到、分组、试玩往届工坊作品

10:30–11:50 熊拖泥通过试玩游戏实例讲解RPE(MDA)方法论

11:50–13:00 午餐、初步讨论

13:00–13:30 引导各组讨论并找到游戏的体验目标

13:30–15:30 各组根据体验目标创作游戏原型并迭代改进

15:30–16:00 各组写下游戏规则和相关信息、设置好试玩展台

16:00–16:15 各组介(chui)绍(xu)自己游戏的优点吸引其他组的成员前来试玩

16:15–17:15 自由试玩、每人在卡片上写下自己喜欢的三款游戏(不能给自己组投票)

17:15–17:30 现场匿名投票和唱票

17:30–18:00 最佳人气小组上台领奖并分享感受

18:00–18:30 熊拖泥总结、合影留念、结束


 报名请扫二维码 

承办

视觉中国协同创新中心 / 

跨媒体艺术学院当代艺术与社会思想研究所 /

 独立之光

设计

偏飞设计事务所



 杭州 Game Jam 

48小时极限游戏开发

时间:2019年05月31日 15:00 - 6月2日 20:00

地点:象山艺术公社 E1-2 一楼 


Game Jam是一种游戏极限开发挑战的模式,要求开发者在48小时内完成组队,并根据活动给出的题目,在有限的时间内进行策划、编程、互动设计、叙事探索、以及美术设计,最终完成一款可表现核心玩法的游戏Demo的开发。从5月31日到6月2日,在象山艺术公社,百名Gamer将以临时的集体状态在极限条件下来挑战自我,制作出有创意和乐趣的游戏。


时间流程

主持人:宋雅文

5月31日(周五)

14:00 - 15:00 签到

15:00 ~ 15:30 参赛选手注册

15:30 ~ 17:00 活动预热,开场介绍,嘉宾赛前讲演,选手自我介绍

17:00 ~ 18:00 公布活动主题,宣布正式开始

18:00 ~ 18:30 参赛选手自由组队时间

18:30 ~ 19:00 头脑风暴并确认主题创意,确定团队,开发开始

6月1日(周六)

12:00 ~ 13:00 确认各组作品进度

6月2日(周日)

12:00 ~ 13:00 通知团队截止时间,递交相关作品信息

13:00 ~ 15:00 收集团队作品

15:00  开发时间截止

15:00 ~ 17:30 游戏试玩、交流和展示环节

17:30 ~ 19:00 开始路演

19:00 ~ 20:00 颁奖典礼,获奖优秀作品展示


 报名请扫二维码 



承办

视觉中国协同创新中心 /

 跨媒体艺术学院当代艺术与社会思想研究所 / 

Nexus Space

设计

偏飞设计事务所



PLAYBAR

玩是一种态度

时间:2019年5月25日 - 6月10日 10:00-22:00

地点:象山艺术公社N58 二楼


“玩”是一种态度,是一声呼喊,是一句宣言。

而游戏是蕴藏在主体中有待被激发的行动方式,它永远处于生成之维度。

“看”是远远不够的,你需要细心寻找,以及一束不期而至的灵光,才能发现最深处的宝藏。在这个双层的“谜之屋”中,我们将以彩蛋串联起作品与空间、作品和主体以及作品之间的联系。

你将以“玩家”(Player)的身份参与到展览的叙事之中:与受邀驻吧的艺术家NPC Barman玩一局游戏(一只魔方,一个谜语,或是一个角色);以观感分离的方式进入不可见的迷宫;或是在透视感弥散的空间中模拟人生。


PLAYBAR作为NPC大游戏的一环,体现游戏的“态度”。在NPC大游戏环节中,整个象山艺术公社将被5个不同界面所折叠:实体的展览和作品、AR界面的游戏、广播的声音、B站直播系统,以及立于公共空间的数个屏幕。这将是一场建构着并随时弥散的游戏,试图打破每一界面的边界,通过构建某种叙事短链,重组一个虚拟与现实交错的网络,最终这些不同媒介的“建筑的元素”将成为某种庞然的莫名之物,它可以被叫做异世界,公社,洞穴,星丛……



承办

视觉中国协同创新中心 /

跨媒体艺术学院当代艺术与社会思想研究所

NPC Player

陈旻 / 张业鸿

Gamer

陈抱阳 / 陈丹迪子 / 李维伊 / 劳家辉 / 唐雅怡 / 张云峰&李海光 / 张文心

设计

偏飞设计事务所



2

  游戏 交互



“玩³” FUN³ 

影视与动画艺术学院 

游戏艺术设计专业毕业展

游戏——不只是娱乐

时间:2019年5月25日-6月2日

地点:象山艺术公社P59、P68、P75一楼展厅


此次展览围绕电子游戏这一新生的艺术能量展开各种探索。游戏——不只是娱乐,参与本次展出的共有38位同学,以分组创作的形式为我们带来13件游戏作品,分别在游戏机制、交互叙事、情感体验等维度,开展创新的实践。以当代青年的视角切入,用电子游戏这一他们所最擅长也最能接受的表达方式尝试着与这个世界对话。在这些作品中,你将感受到一个个稚嫩坦率、迷茫又不失憧憬的年轻心灵通过他们所构建的游戏世界,在社会惯常认知的娱乐框架上追寻更多深层次的可能。




“数字进化论” Digital Evolution 

影视与动画艺术学院 

交互设计专业毕业展

遁于无形的设计语言和改变世界的勇气

时间:2019年5月25日-6月2日

地点:象山艺术公社P75、P78一楼展厅


展现设计者遁于无形的设计语言和改变世界的勇气。在这里,你会看到给自闭症患者设计的APP,也有大型的运动主题交互海报;还可以穿上Leap Motion装置感受创作者建造的微观世界,也能戴上VR眼镜感受不一样的“瘾”世界。然而,在这琳琅的技术之下,是年轻的设计者们用自己的视觉设计语言传递他们改变世界的勇气,用不同的视角让观者看到他们年轻而炙热的心。


承办

影视与动画艺术学院

学术支持

苏夏 / 刘健 / 刘智海   

策展团队

崔晨旸 / 倪镔 / 虞翬 / 周书勤

创意指导

宣学君 

视觉设计

周书勤 / 黄彬 / 徐欣悦 / 杨启迪 / 张凯 / 王睿琦

协同策展

徐欣悦 / 叶知秋 / 俞维远 / 杨启迪



3

游戏 设计

 “YOUNG to young”  国际联合设计教育工作坊  “Playshop 玩吧”

时间:6月3日-6月30日

地点:象山艺术公社P区


2019年,首届YOUNG to young作为中国美术学院创新设计学院本科一年级的课程,课程题“PLAYSHOP—玩吧”,特指“发明游戏的作坊”即设计并提供一系列基于可玩性的游戏体验和以游戏作为方法的想象力训练。以“集体创作”打开设计专业学习的经历,更以“创造集体”输出这种设计思维训练的结果。倡导:活力激荡、新锐视野、创作集体、联动教学、精神引领。(Vitality、Vision、Collective、Linkage、Guidance)。为此我们在全球范围内招募了16位外籍青年导师与16位校内优秀青年教师共同参与。欲汇聚最鲜活的设计视野和观点,调度起最激情的教学现场,搭建起一个全球青年学术交流平台。希望通过国际化、多元化的课程将整个教学现场打造成为激荡想象的“生产间”、“实验场”、“狂欢节”和“真人秀”。

承办

创新设计学院

总策划

吴小华

学术支持

韩绪 / 陈华沙 / 段卫斌 / 俞佳迪 / 姜珺

总执行

刘益红 / 胡晓琛

执行团队

 李轶军 / 金赛英 / 舒怀 / 向逸 / 杨可 / 邬春妮 / 范敏 / 罗永进 / 郑超 / 曾翔立 / 黄晓望 / 张斌斌 / 苏雅婷 / 谭彬 / 张婷 / 孙姝婕 / 俞同舟 / 马川 / 范佳敏 / 何峰 / 李阳 / 倪晓静 / 张鼎力 / 王楠 



最后的最后,还有:

“NPC大游戏”,好戏即将拉开帷幕,我们期待你的出场!



在这里,我们将目光放远,去往不可见的时空,寻找指示未来的行动;

在这里,我们允许脚步凌乱,地点随意切换,探索未知异世界;

在这里,我们翻转生命的循环器,五官也不再躲避,放出焰火嬉戏。


5月25日,2019年首届之江国际青年艺术周,等你来嗨!



观照世界的青春宣言

高度开放的创想时空

山水公社的游戏剧场

多种未来的汇聚之地


初始NPC为此次青艺周开发了AR游戏界面,请在WiFi环境下提前下载IOS APP:NPC大游戏






更多精彩内容将于后续推文中揭晓

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主办

中国美术学院

承办

 视觉中国协同创新中心 / 

跨媒体艺术学院当代艺术与社会思想研究所 / 

Nexus Space /  独立之光 /

影视与动画艺术学院 /

创新设计学院

总顾问

许江

总策划

高世名



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 编辑 |廖垣

 审核 |徐元


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