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科隆游戏展---电玩行业商机无限

2016-08-19 DW 德国印象

让电竞行家和游戏玩家趋之若鹜的科隆游戏展已经于8月17日开展,将持续5天。科隆国际游戏展(Gamescom)由创办于2002年的原莱比锡游戏展发展而来,2009年起正式移师科隆,是欧洲最大最权威最专业的综合性互动式游戏软件、信息软件和硬件设备展览。电玩行业每年的营业额高达千亿美元。而VR等新技术的出现,将会给这一行业带来新的转机

 



陶醉于电脑游戏的年轻人,有人全身缠满了电线,有人将自己装扮成电脑游戏中的角色,当然也有人一身休闲打扮。每年一到游戏交易展览会Gamescom,这些画面就会通过媒体传遍全世界。




去年这一世界上规模最大的电脑游戏展再度创下参观人数的纪录。为期五天的展会期间,共有来自世界各地的345千人前来科隆会展中心。其中十分之一是电脑游戏行业的专业人员。

 

今年组织者希望继续过去几年的辉煌,再创参观人数新高。应当说,今年的机会尤为看好。去年展会至今,电玩技术又有了一系列突破性的进展。比如去年展会上,虚拟实境头盔还处于试验阶段,而现在已经成了市场热销产品。

 

虚拟的期望

OculusHTC和三星等三家大型公司已经在过去一年里各自推出了VR眼镜,稍后索尼公司也推出了与Playstation配套的VR眼镜。

 

VR眼镜的诞生,使得很多新的游戏创意和应用也随之成为可能。今年Gamescom游戏展的主题就是:“崭新层面的英雄”,也就是说,电玩行业希望将数码娱乐推向一个崭新的层面。

 



电脑月刊ct的哈德姆特·基斯尔曼(Hartmut Gieselmann)表示:“生产商必须推出一些新的创意。迄今为止,我们看了很多处于试验阶段的游戏,现在这些游戏已经推向大众市场,此外游戏的生产规模和专业性也都有了提高。

新应用,新机遇

电脑游戏,体育转播和色情影视业往往被看作是能够刺激新技术取得突破的行业。德国互动娱乐软件联合会主席同时也是本次展会组织者之一的马科斯米里安·申克(Maximilian Schenk)表示,“虚拟实境本来是电玩行业发明的,但越来越多的其他行业也开始引进这一技术。”

 

申克表示,最新公布的很具代表性的一份问卷调查显示,两千名受访者中大约40%能够想象,利用VR技术来选择度假地点。申克说:“他们可以借助VR眼镜提前感受意大利的海滩或者巴黎的咖啡馆。”




虚拟实境VR技术的潜力非常之大,但消费者首先要购买相应的硬件设备。一副VR眼镜售价在80900欧元之间。

 

对于来自台湾的HTC来说,VR眼镜是关系到企业生存的核心产品。HTC推出的Vive是目前市场上最昂贵的VR产品,其主要竞争对手是脸书旗下的Oculus RiftHTC迄今为止以生产智能手机而闻名,但2011年以来,市场份额不断下跌,几年来股值已经减少了大约90%。不过,电玩行业信息服务商Newzoo发布的一项报告称,近期内VR电玩在整个电玩市场中仍只会占据边缘地位。不过要知道,电玩行业本身早已成为一个的庞大商业领域。

 



Newzoo表示,今年电玩软件全球范围内的营业额将达到一千亿美元,同去年相比增加了8.5%。电玩和电脑游戏市场虽然已趋于饱和不再增长,但用于智能手机和平板电脑的游戏却正在热销,并首次成为电玩业的一个重要市场。

 

来自电脑月刊ct的哈特穆特·基斯尔曼表示:“很多电脑玩家已经转向智能手机,他们或者用手机免费玩游戏,或者使用app的充值功能。过去几年,新增电玩和电脑游戏的数量在急剧下降。很多大厂家一年只发布一款新游戏。因此,大多数玩家都集中在为数不多的几款游戏上。”

 

充满商机的行业

Newzoo的分析师认为,今年德国电玩行业的营业额可以达到35亿欧元。德国互动娱乐软件联合会提供的2015年度营业额则为20亿欧元。




不同的统计数字是基于不同的统计方法。尤其是对App内消费是否纳入统计各方意见不一。通过App内消费,玩家必须购买游戏装备和技能,一般来说,游戏App本身则是免费的Newzoo提供的国际电玩营业额排行中,德国排行第五。中国则取代了美国成为最大的电玩消费市场。亚太地区的营业额几乎占全球总额的一半。电玩企业排行中,腾讯排名第一,超过了日本的索尼和美国的微软。

 

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