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生命游戏:聊天软件是智能逗比?还是知心恋人?

Ideas)中对生命游戏的哲学意义和“智慧”的本质作了详细思考,很多点子在近三十年以后的今天,读来也让人拍案叫绝。可惜丹尼特这本书专业性较强,同时对哲学和生物学的门槛要求都较高,令很多读者望而却步。
2017年10月28日
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静默离去:拓展游戏所能抵达的人类情感边界

《慈爱的机器》共有六封信,写给即将与智能共处一个时代的你,更多内容请关注“第九区9thZone公号”(微信号:ninthzone),或者点击阅读原文购买,静心阅读,给未来人生一个聪明的开始。
2017年9月24日
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慈爱的机器 | 第一封信:你长大后的世界

对比人工智能的学习速度,人类普遍要花四分之一乃至三分之一的生命在学校集中学习显然太低效了。会不会有一天,现在的学习方式和学习内容要全部被淘汰,而且机器人将要抢走人类所有的工作,剥夺人类最后的尊严?
2017年1月5日
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慈爱的机器 | 第二封信:机器小孩沃森的故事

对比人工智能的学习速度,人类普遍要花四分之一乃至三分之一的生命在学校集中学习显然太低效了。会不会有一天,现在的学习方式和学习内容要全部被淘汰,而且机器人将要抢走人类所有的工作,剥夺人类最后的尊严?
2017年1月5日
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优惠 | 唯有读书,能给 2017 一个聪明的开始

新的一年开始啦!译言菌给大家精心准备了优惠大礼包,祝大家健康快乐,幸福吉祥!
2017年1月1日
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全球独家首发《KK:论虚拟现实》| 5 个月硅谷调查,2.5 万字长篇大作,预测虚拟现实产业的机遇与痛点

参与发起了第一届黑客大会。他的文章还出现在《纽约时报》、《经济学人》、《时代》、《科学》等重量级媒体和杂志上。凯文·凯利被看作是“网络文化”的发言人和观察者,也有人称之为“游侠”。
2016年8月26日
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游戏中的心流 | 陈星汉

游戏一样吸引玩家,但这种上手时的挫折很可能会赶走这些玩家。在给更广泛的受众群体设计交互体验时,需要给不同的玩家和用户以不同的体验。应提供尽可能多的选项,以适应用户不同的个人心流区(图
2016年7月31日