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听单霁翔和麦家讲好中国故事,看游戏专家聊游戏的意义 | UP2019大会集锦

腾云 腾云 2020-08-24

UP2019腾讯新文创生态大会,有传统文化守护人和小说家、编剧,他们希望通过自己的努力向世界讲好中国故事;还有北欧游戏“哲学家”和游戏研究者,他们则谈到了游戏对社会的积极作用。

 

故宫博物院院长单霁翔认为,依靠互联网技术、数字技术让博物馆的文化遗产资源“活”起来,推出人们喜闻乐见的文化产品,这是一种讲好中国故事的方式。而当代著名小说家、编剧、第七届茅盾文学奖获得者麦家则表示,讲好中国故事,归根结底是要讲好中国人的故事,故事是中国的,但人是世界的。


在游戏对社会的意义方面,Supercell公司联合创始人兼CEO埃卡·潘纳宁(Ilkka Paananen)觉得游戏有力量把快乐带给人们,同时把全球不同文化背景的人紧密连接在一起。而在游戏应用价值研究领军人物、VSGI创始董事斯科特·马丁(Scott Martin)看来,严肃游戏可以促进获得新知识、提升新生产力、创造新行业,并且有更多新发现。

 

腾云选取了其中最精华的部分,分享给大家。点击文末阅读原文,可观看完整版演讲视频。



让故宫文物真正“活”起来

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单霁翔

故宫博物院院长


▌我们要解决故宫博物院存在的三大问题:第一,对故宫环境进行整治。第二,要把沉睡在库房里的文物修好、保护好。第三,为观众提供良好的参观体验,即实行限流,扩大开放区域。

 

▌我们还要让这些文物真正“活”起来,活在每个人的生活中。我们希望的亿万级的、十亿万级的观众数量,需要靠互联网技术、数字技术来实现。

 

▌建立强大的故宫社区,就是一个大平台——数字博物馆。它的所有内容是挖掘故宫文化资源的原创内容。我们从资源的数据化到了数据的场景化,到了场景的网络化、网络智能化,开始走向5G。


▌我们之所以能取得这样的进步,得益于像腾讯这样的科技企业对于我们不懈的帮助。运用高清科技手段可以帮我们不断把新产品推向公众,比如玩转故宫。我们也通过其他手段来传播文化。总之我们要尽快完善和不断实现智慧故宫、5G故宫。

 

▌下雪了,雪虽然不厚,但是人们可以在里面尽情地欢笑,这就是博物馆的责任。博物馆一定要让它的文化遗产资源“活”起来,根据人们的需要不断推出喜闻乐见的文化产品。这也是讲好中国故事。

 

▌博物馆应该是人们喜爱的博物馆,人们在休闲的时候,不是在博物馆里,就是在去故宫博物院的路上。



故事是中国的,人是世界的

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麦家

当代著名小说家、编剧、

第七届茅盾文学奖获得者


中国制造的产品早已遍布世界各地,但相比之下,文学作品和文化产品“走出去”的步伐却一直步履维艰。多数西方出版社、媒体对中国当代文学的印象至今还停留在乡村、政治迫害、贫苦生活、扭曲人性等等,好像我们还生活在上个世纪八十年代,这显然是对中国当代文学的误解。

 

2012年莫言得了诺贝尔文学奖,这是个良好的开端,也是一种推动,一下让中国文学走到了世界面前,世界在中国当代文学领域投放了前所未有的热情和金钱,他们开始淘中国作家的金了。

 

中国很多作家这些年都在海外频频亮相,主要原因是国家强大了,帮助我们走向世界。而文学作为认识一个国家、一个民族最便捷的途径,便迎来了鸿运,赢得了瞩目。

 

如果缺少了人的心灵的故事,无论是中国还是美国的文学,都是出不了头的。所以,讲好中国故事,归根结底是要讲好中国人的故事,故事是中国的,但人是世界的。



游戏让世界以更好、

更有趣的方式变得更小

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埃卡·潘纳宁(Ilkka Paananen)

Supercell公司联合创始人兼CEO


中国在某种程度上是世界上最专业游戏玩家的故乡之一。

 

我们的使命是能够打造出经久不衰、人人喜爱、为人们长久铭记且津津乐道的游戏作品。《部落冲突》、《皇室战争》这两款游戏收入更是达到了百亿美元级的体量。

 

在Supercell,游戏开发者——而非CEO——才是公司的决策者,来决定要生产什么样的游戏。我的最终目标就是让这些团队做所有的决定,而我自己本人做0个决定。我把我自己称作是 “全世界最没有权力的CEO”。

 

游戏在今天的意义在于它们有力量把快乐带给人们,同时把全球不同文化背景的人紧密连接在一起。从这个意义上来说,游戏可以让世界变得更小,而且是以更好、更有趣的方式变得更小。

 

我们希望创造不同的内容,庆祝全世界不同的、精彩纷呈的文化,希望把玩家们背后的当地文化带到一个更大的全球化平台上来。

 

在进行社交游戏设计的时候,我认为中国的游戏开发者真的是比我们要快很多“光年”,我们可以从他们身上学到很多东西。



严肃游戏有更加

生活化的严肃目标和使命

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斯科特·马丁(Scott Martin)

游戏应用价值研究领军人物、VSGI创始董事


所谓原创的、创新的内容是不存在的,因为你所做的创新都是在已有成果之上的一种提升或者改善。

 

表面上看,游戏只是娱乐的目的,但实际上可能会有更加广泛的用途。游戏已经存在了4000年,严肃游戏除了娱乐属性外,还有更加生活化的严肃目标和使命。

 

严肃游戏的广泛采纳,可以让我们更高效率地实现授课或者培训,效果也会更好。随着电脑的普及,严肃游戏以数字化的方式、人们接受得起的方式被接受了。


任何游戏功能上的好坏,都需要由用户体验来证明。不管什么样的游戏,在心理上、社会上必须引人入胜,不会随着时间的推移被淘汰,这才是它成功秘诀所在。 

 

18世纪法国哲学家卢梭曾经说过,“对于一个年轻的成年人来说,工作和游戏需结合在一起”。所以我负责的弗吉尼亚大学严肃游戏学院(VSGI)提出三个信条:应用研究要使用当代的游戏技术,创业的孵化器要有严肃游戏的思维导向,能够解决实际问题。

 

教育家对课程设置、领域、课堂管理等都有更多了解,但是他们可能并不擅长做游戏,因此我们要把教育家和游戏设计人员双方的实力结合起来。


严肃游戏的未来是什么?AI可以更好地与严肃游戏进行整合,给我们提供个人化的学习、科学的突破,以及定制化的医疗建议。除此之外,严肃游戏必须要不断发展,将更好的评估引擎和评价体系纳入其中,让大家看到这些游戏是有用的。

 

严肃游戏可以促进获得新知识、提升新生产力、创造新行业,并且有更多新发现。



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